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2017年上半年 上午试卷 综合知识
第 24 题
知识点 MPEG-4标准   VRML  
章/节 数据压缩编码标准  
 
 
VRML”中的VR是指(24)。
 
  A.  虚拟现实
 
  B.  虚拟响应
 
  C.  视频光栅
 
  D.  视觉反映
 
 




 
 
相关试题     MPEG标准(MPEG-1、MPEG-2和MPEG-4) 

  第45题    2015年上半年  
MPEG-1视频编码标准中定义了(45)种不同类型的视频帧,其中(46)数据量最大,(47)的数据量最小,能够直接作为索引和访问点的是(48)。

  第57题    2017年上半年  
DVD视盘中视频的编码规范使用了(57),单面双层的DVD视盘容量约为(58)。

  第44题    2012年上半年  
1080i和1080p都是HDTV所采用的图像格式,其中“1080”指的是(42) , “i” 指的是(43) , “p”指的是(44)。

 
知识点讲解
· MPEG-4标准
· VRML
 
        MPEG-4标准
        MPEG-4视像压缩编码技术试图提供的数据率小于64kb/s、64~384kb/s和0.384~4Mb/s的视像压缩编码技术,主要用于网上流、光盘、语音传送(视频电话)以及电视广播。
        MPEG-4包含了MPEG-1及MPEG-2的绝大多数功能及其他格式的长处,并加入及扩充了对虚拟现实模型语言(Virtual Reality Modeling Language, VRML)的支持、面向对象的合成文件(包括音效、视频及VRML对象)以及数字版权管理(DRM)及其他交互功能。而MPEG-4比MPEG-2更先进的一个特点就是MPEG-4不再使用宏区块进行图像分析,而是以图像上的个体作为变化记录,因此尽管在图像的变化速度很快、码率不足时也不会出现方块画面。
 
        VRML
        VRML(Virtual Reality Modeling Language)即虚拟现实建模语言。VRML是一种用在Internet和Web超链接上的、多用户交互的、独立于计算机平台的网络虚拟现实建模语言。虚拟世界的显示、交互及网络互联都可以用VRML描述,VRML是一种用于建立真实世界的场景模型或人们虚构的三维世界的场景建模语言,具有平台无关性。
        本质上VRML是一种面向Web和对象的三维造型语言,而且它还是一种解释性语言。VRML的对象称为节点,子节点的集合可以构成复杂的景物。节点可以通过实例得到复用,为它们赋予名字,进行定义后即可建立动态的VR(虚拟世界),是目前Internet上基于WWW的三维互动网站制作的主流语言。
        VRML的设计是从在Web上欣赏实时3D图像开始的。VRML浏览器既是插件,又是辅助应用程序,还是独立运行的应用程序,它是传统的虚拟现实中同样也使用的实时3D着色引擎,这使得VRML应用从三维建模和动画应用中分离出来,在三维建模和动画应用中可以预先对前方场景进行着色,但是没有选择方向的自由。
        VRML提供了6+1度的自由,用户可以沿着三个方向移动,也可以沿着三个方向旋转,同时还可以建立与其他3D空间的超链接,因此VRML是超空间的。
        VRML定义了一种把3D图形和多媒体集成在一起的文件格式。从语法角度看,VRML文件是被显式地定义和组织起来的3D多媒体对象集合;从语义角度看,VRML文件描述的是基于时间的交互式3D多媒体信息的抽象功能行为。VRML文件描述的基于时间的3D空间称为虚拟境界(Virtual World),简称境界,其所包含的图形对象和听觉对象可以通过多种机制动态修改。
        VRML的访问方式是基于客户/服务器模式的。其中,服务器提供VRML文件及支持资源(图像、视频、声音等),客户端通过网络下载用户希望访问的文件,并通过本地平台上的VRML浏览器交互式地访问该文件描述的虚拟境界。由于浏览器是本地平台提供的,因此实现了平台无关性。下图所示为VRML的工作方式。
        
        VRML的工作方式



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