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2009年下半年 上午试卷 综合知识
第 16 题
知识点 面向对象分析与设计   基本思想   面向对象方法   面向对象开发方法  
关键词 开发方法   面向对象方法   对象   开发   面向对象  
章/节 嵌入式系统的项目开发与维护知识  
 
 
面向对象开发方法基本思想是尽可能按照人类认识客观世界的方法来分析和解决问题,(16)方法不属于面向对象方法
 
  A.  Booch
 
  B.  Coad
 
  C.  OMT
 
  D.  Jackson
 
 




 
 
相关试题     面向对象分析与设计方法 

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在统一建模语言UML提供的图中,(52)用于系统功能建模,由(53)等元素构成。

  第52题    2018年下半年  
在统一建模语言UML提供的图中,(52)用于系统功能建模,由(53)等元素构成。

 
知识点讲解
· 面向对象分析与设计
· 基本思想
· 面向对象方法
· 面向对象开发方法
 
        面向对象分析与设计
               面向对象分析
               面向对象分析(Object-Oriented Analysis,OOA)的目标是完成对所解问题的分析,确定待开发软件系统要做什么,建立系统模型。为了达到这一目标,必须完成以下任务:
               (1)在客户和软件工程师之间沟通基本的用户需求。
               (2)标识类(包括定义其属性和操作)。
               (3)刻画类的层次结构。
               (4)表示类(对象)之间的关系。
               (5)为对象行为建模。
               (6)递进地重复任务(1)至任务(5),直至完成建模。
               其中任务(2)至任务(4)刻画了待开发软件系统的静态结构,任务(5)刻画了系统的动态行为。
               面向对象分析的一般步骤如下:
               (1)获取客户对系统的需求,包括标识场景和用例,以及构建需求模型。
               (2)用基本的需求为指南来选择类和对象(包括属性和操作)。
               (3)定义类的结构和层次。
               (4)建造对象-关系模型。
               (5)建造对象-行为模型。
               (6)利用用例/场景来复审分析模型。
               面向对象设计
               面向对象设计(Object-Oriented Design,OOD)是将OOA所创建的分析模型转化为设计模型,其目标是定义系统构造蓝图。OOA与OOD之间不存在鸿沟,采用一致的概念和一致的表示法,OOD同样应遵循抽象、信息隐蔽、功能独立、模块化等设计准则。
               OOD在复用OOA模型的基础上,包含与OOA对应如下五个活动:
               (1)识别类及对象。
               (2)定义属性。
               (3)定义服务。
               (4)识别关系。
               (5)识别包。
               OOD需要考虑实现问题,如根据所用编程语言是否支持多继承或继承,而调整类结构。
               面向对象程序设计
               面向对象程序设计(Object Oriented Programming,OOP)是采用面向对象程序设计语言,采用对象、类及其相关概念所进行的程序设计,将设计模型转化为在特定的环境中系统,即实现系统。通过面向对象的分析与设计所得到的系统模型可以由不同的编程语言实现。一般采用如Java、C++、Smalltalk等面向对象语言,也可以用非面向对象语言实现,如C语言中的结构。
               面向对象方法中的五大原则
               (1)单一责任原则(Single Responsibility Principle,SRP)。当需要修改某个类的时候原因有且只有一个,让一个类只做一种类型责任。
               (2)开关原则(Open&Close Principle,OCP)。软件实体应该是可扩展,即开放的;而不可修改的,即封闭的。
               (3)里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)。在任何父类可以出现的地方,都可以用子类的实例来赋值给父类型的引用。当一个子类的实例应该能够替换任何其超类的实例时,它们之间才具有是一个(is-a)关系。
               (4)依赖倒置原则(Interface Segregation Principle,ISP)。高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象;抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。
               (5)接口分离原则(Dependence Inversion Principle,DIP)。依赖于抽象,不要依赖于具体,同时在抽象级别不应该有对于细节的依赖。这样做的好处就在于可以最大限度地应对可能的变化,即:使用多个专门的接口比使用单一的总接口总要好。
 
        基本思想
        小波变换的基本思想是将信号展开成一族基函数的加权和,即用一族函数表示或逼近信号或函数。这一族函数是通过基本函数的平移和伸缩构成的。
        小波变换用于图像编码的基本思想就是把图像进行多分辨率分解,分解成不同空间、不同频率的子图像,然后再对子图像进行系数编码。小波变换本身并不具有压缩功能,之所以将它用于图像压缩,是因为生成的小波图像的能量主要集中于低频部分,水平、垂直和对角线上的高频部分则较少,可以将这一特性与一定的编码算法相结合,达到高效压缩图像的目的。小波变换作为一种多尺度、多分辨率的分析方法,由于小波具有很好的时频或空频局部特性,特别适合于按照人类视觉系统特性设计图像压缩编码方案,也非常有利于图像的分层传输。实验证明,图像的小波变换编码在压缩比和编码质量方面优于传统的DCT变换编码。
 
        面向对象方法
        面向对象方法是当前的主流开发方法,拥有大量不同的方法,主要包括OMT(Object Model Technology,对象建模技术)方法、Coad/Yourdon方法、OOSE(Object-Oriented Software Engineering,面向对象的软件工程)及Booch方法等,而OMT、OOSE及Booch最后统一成为UML(United Model Language,统一建模语言)。
               Coad/Yourdon方法
               Coad/Yourdon方法主要由面向对象的分析(Object-Oriented Analysis, OOA)和面向对象的设计(Object-Oriented Design, OOD)构成,特别强调OOA和OOD采用完全一致的概念和表示法,使分析和设计之间不需要表示法的转换。该方法的特点是表示简炼、易学,对于对象、结构、服务的认定较系统和完整,可操作性强。
               在Coda/Yourdon方法中,OOA的任务主要是建立问题域的分析模型。分析过程和构造OOA概念模型的顺序由5个层次组成,分别是类与对象层、属性层、服务层、结构层和主题层,它们表示分析的不同侧面。OOA需要经过5个步骤来完成整个分析工作,即标识对象类、标识结构与关联(包括继承、聚合、组合及实例化等)、划分主题、定义属性和定义服务。
               OOD中将继续贯穿OOA中的5个层次和5个活动,它由4个部分组成,分别是人机交互部件、问题域部件、任务管理部件和数据管理部件,其主要的活动就是这4个部件的设计工作。
               Booch方法
               Booch认为软件开发是一个螺旋上升的过程,每个周期包括4个步骤,分别是标识类和对象、确定类和对象的含义、标识关系、说明每个类的接口和实现。Booch方法的开发模型包括静态模型和动态模型,静态模型分为逻辑模型(类图、对象图)和物理模型(模块图、进程图),描述了系统的构成和结构。动态模型包括状态图和顺序图。该方法对每一步都做了详细的描述,描述手段丰富而灵活。
               Booch不仅建立了开发方法,还提出了设计人员的技术要求,以及不同开发阶段的人力资源配置。Booch方法的基本模型包括类图与对象图,主张在分析和设计中既使用类图,也使用对象图。
               OMT方法
               OMT作为一种软件工程方法学,支持整个软件生存周期,覆盖了问题构成分析、设计和实现等阶段。OMT方法使用了建模的思想,讨论如何建立一个实际的应用模型。从3个不同而又相关的角度建立了3类模型,分别是对象模型、动态模型和函数模型,OMT为每一个模型提供了图形表示。
               (1)对象模型。描述系统中对象的静态结构、对象之间的关系、属性和操作。它表示静态的、结构上的、系统的“数据”特征。主要用对象图来实现对象模型。
               (2)动态模型。描述与时间和操作顺序有关的系统特征,如激发事件、事件序列、确定事件先后关系的状态。它表示瞬时、行为上的和系统的“控制”特征。主要用状态图来实现动态模型。
               (3)函数模型。描述与值的变换有关的系统特征,包括功能、映射、约束和函数依赖。主要用数据流图来实现功能模型。
               在进行OMT建模时,通常包括4个活动,分别是分析、系统设计、对象设计和实现。
               (1)分析:建立可理解的现实世界模型。通常从问题陈述入手,通过与客户的不断交互及对现实世界背景知识的了解,对能够反映系统的3个本质特征(对象类及它们之间的关系,动态的控制流,受约束的数据的函数变换)进行分析,构造出现实世界的模型。
               (2)系统设计:确定整个系统的体系结构,形成求解问题和建立解答的高层策略。
               (3)对象设计:在分析的基础上,建立基于分析模型的设计模型,并考虑实现细节。其焦点是实现每个类的数据结构及所需的算法。
               (4)实现:将对象设计阶段开发的对象类及其关系转换为程序设计语言、数据库或硬件的实现。
               OOSE
               OOSE在OMT的基础上,对功能模型进行了补充,提出了用例(use case)的概念,最终取代了数据流图来进行需求分析和建立功能模型。
               OOSE方法采用5类模型来建立目标系统。
               (1)需求模型:获取用户的需求,识别对象,主要的描述手段有用例图、问题域对象模型及用户界面。
               (2)分析模型:定义系统的基本结构。将分析模型中的对象分别识别到分析模型中的实体对象、界面对象和控制对象三类对象中。每类对象都有自己的任务、目标并模拟系统的某个方面。实体对象模拟那些在系统中需要长期保存并加以处理的信息。实体对象由使用事件确定,通常与现实生活中的一些概念相符合。界面对象的任务是提供用户与系统之间的双向通信,在使用事件中所指定的所有功能都直接依赖于系统环境,它们都放在界面对象中。控制对象的典型作用是将另外一些对象组合形成一个事件。
               (3)设计模型:分析模型只注重系统的逻辑构造,而设计模型需要考虑具体的运行环境,即将分析模型中的对象定义为模块。
               (4)实现模型:用面向对象的语言来实现。
               (5)测试模型:测试的重要依据是需求模型和分析模型,测试的方法与9.8节所介绍的方法类似,而底层是对类(对象)的测试。测试模型实际上是一个测试报告。
               OOSE的开发活动主要分为3类,分别是分析、构造和测试。其中分析过程分为需求分析和健壮性分析两个子过程,分析活动分别产生需求模型和分析模型。构造活动包括设计和实现两个子过程,分别产生设计模型和实现模型。测试过程包括单元测试、集成测试和系统测试三个过程,共同产生测试模型。
               用例是OOSE中的重要概念,在开发各种模型时,它是贯穿OOSE活动的核心,描述了系统的需求及功能。用例实际上是描述系统用户(使用者、执行者)对于系统的使用情况,是从使用者的角度来确定系统的功能。因此,首先必须分析确定系统的使用者,然后进一步考虑使用者的主要任务、使用的方式、识别所使用的事件,即用例。
 
        面向对象开发方法
        目前,面向对象分析和设计通常采用UML。UML是面向对象的标准建模语言,通过统一的语义和符号表示,使各种方法的建模过程和表示统一起来,已成为面向对象建模的工业标准。UML通过事务、关系和图对现实世界进行建模。
        面向对象开发方法将问题和问题的解决方案组织为离散对象的集合,数据结构和行为都包含在对象的表示中。面向对象的特性包括表示、抽象、分类、封装、继承、多态和持久性。面向对象开发方法包括面向对象分析、面向对象设计和面向对象实现。面向对象分析强调在问题领域内发现和描述对象或概念。例如,在图书馆信息系统里包含了书、图书馆和顾客这样一些概念。面向对象设计采用协作的对象、对象的属性和方法说明软件解决方案的一种方式,强调的是定义软件对象和这些软件对象如何协作来满足需求,是面向对象分析的延续。例如,图书馆系统中的软件对象“书”可以有“标题”属性和“获取书”方法,在面向对象编程过程中会实现设计的对象,如Java中的Book类。
        面向对象开发方法中分析和设计有时会存在一部分重叠,不是完全独立的活动。在迭代开发中,不严格区分分析、设计和实现,而是每次迭代不同程度地进行精化。有关应用程序设计的详细内容可参考本书第10章。



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