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2010年上半年 上午试卷 综合知识
第 51 题
知识点 动画效果   动画   文本  
章/节 演示文稿基础知识  
 
 
在一张幻灯片中,若对一幅图片及文本框设置成一致的动画显示效果时,则(51)。
 
  A.  图片有动画效果,文本框没有动画效果
 
  B.  图片没有动画效果,文本框有动画效果
 
  C.  图片有动画效果,文本框也有动画效果
 
  D.  图片没有动画效果,文本框也没有动画效果
 
 




 
 
相关试题     演示文稿设计与制作 

  第54题    2015年上半年  
幻灯片母版是模板的一部分,它存储的信息不包括(54)。

  第52题    2018年下半年  
在PowerPoint 2010中,幻灯片( )是一张特殊的幻灯片,包含已设定格式的占位符。这些占位符是为标题、主要文本和所有幻灯中出现的背景项目而设置的。

  第58题    2012年上半年  
下列关于PowerPoint幻灯片母版的叙述中,不正确的是(58)。

 
知识点讲解
· 动画效果
· 动画
· 文本
 
        动画效果
        利用PowerPoint提供的动画功能可以控制对象进入幻灯片的方式,控制多个对象动画的顺序。考生重点需要掌握“自定义动画”方式,主要包括设置和取消动画、设定动画顺序、设定动画播放方式和动画播放后的处理。具体操作步骤如下。
        (1)选择要添加自定义动画效果的幻灯片对象。
        (2)选择“幻灯片放映”→“自定义动画”命令,打开“自定义动画”任务窗格。
        (3)选中幻灯片中的某一对象,单击“添加效果”按钮,弹出下拉列表,如下图(a)所示。选择“进入”、“强调”、“退出”和“动作路径”级联菜单中的效果选项可以设置对象的放映效果。若选择“其他效果”选项,系统将显示更多的动画效果供用户选择。
        
        自定义动画效果
        (4)单击“确定”按钮,可将选择的动画效果应用于幻灯片对象,同时任务窗格中的动画效果列表框中会显示出设置的动画效果列表,而且在“幻灯片”选项卡中的所选幻灯片对象上也会显示出动画效果标记,如上图(b)所示。其中可以在“开始”、“方向”和“速度”下拉列表中分别选择动画效果的开始方式、运动方向和播放速度。
        在“开始”下拉列表中包括“单击时”、“之前”和“之后”选项,若选择“单击时”选项,则单击鼠标才会播放该动画效果;若选择“之前”选项,则该动画效果和前一个动画效果同时播放;若选择“之后”选项,则该动画效果在前一个动画效果播放完后自动开始播放。
        在“方向”下拉列表中包括“自底部”、“自顶部”、“自左侧”和“自右侧”选项。例如选择“自底部”选项,则对象从底部向上运动。
        在“速度”下拉列表中包括“非常快”、“非常慢”、“快速”、“中速”和“慢速”选项。
        如果要对添加的自定义动画效果进行其他的动画效果设置,可按照以下操作步骤进行。
        (1)单击要设置的动画效果列表项右边的向下箭头按钮(如选择上图(b)中的列表项),弹出上图(c)所示的下拉菜单。
        (2)选择“效果选项”命令,打开相应的效果选项对话框,该对话框中包括“效果”、“计时”和“正文文本动画”选项卡。其中,“效果”选项卡除了可以进行一些基本的设置之外,还可以设置增强效果,如动画播放时的声音、动画播放后对象的颜色与显示效果,以及动画文本是以整体、词组还是单个字符的形式表现动画效果等。“计时”选项卡可以设置动画效果的触发和播放时间以及速度等。“正文文本动画”选项卡可以设置选择的文本对象是作为一个整体对象,还是按某级段落划分为多个对象来表现动画效果。
        (3)若需要调整动画播放的先后顺序,可以上下拖动相应的动画效果标记,改变标记的排列顺序即可。
 
        动画
        动画是指让各种造型能够动起来,常见的三维动画方式有:几何变换动画、角色动画、粒子系统动画、摄影机动画和变形动画。
        几何变换动画是通过对场景中的几何对象进行移动、旋转、缩放的几何变换操作,从而产生动画的效果,其特点是几何对象是其自身大小或其在场景中的相对位置发生变化,而本身形状并未改变。
        角色动画主要是指人体动画,也包括拟人化的动物、植物以及卡通角色。
        粒子系统动画是指系统中的粒子在任一时刻其形状、大小、颜色、透明度、运动方向和运动速度等属性随时间推移发生位置、形态的变化。粒子系统充分体现了不规则模糊物体的动态和随机性,能很好地模拟火、云、水、森林和原野等自然景观。
        摄影机动画也称镜头动画,是通过对摄影机的推、拉、摇、移使镜头画面改变,从而产生动画的效果,常用于制作建筑物漫游动画,要求摄影机在运行过程中平稳、节奏自然、镜头切换合理、重点内容突出。虽然摄影机动画是一种简洁的动画手段,但却是人们在现实生活中经常遇到的。
        变形动画是一种基于节点的动画技术,是通过物体节点序列的变换矩阵实现的。相对于几何变换动画缺乏生气的不足,变形动画通过赋予每个角色以个性,并通过形状变形渲染某些夸张的效果。
 
        文本
        文本指各种字符,包括数字、字母和文字等。文本可以先在Word文字处理软件中编辑制作,然后导入集成到多媒体系统中,也可以直接在图形/图像设计软件中编辑制作。



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