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2010年下半年 上午试卷 综合知识
第 67 题
知识点 信息处理实务   动画  
关键词 对象   文档  
章/节 信息处理实务  
 
 
小夏是某知名企业市场部的文秘,利用PowerPoint软件为企业领导制作一套演示文稿。小夏在保证文稿内容正确的基础上,为每一页演示文稿添加了标题,经领导确认后, 插入了一些辅助表达文稿内容的图片,又针对文稿中的主要对象设计了动画,最后在主题内容前增加了目录。以下对小夏制作文档的过程评价,(67)是较为恰当的。
 
  A.  演示文稿的最后一页应注明制作者小夏的姓名
 
  B.  演示文稿中应增加公司的形象标识
 
  C.  领导的演示文稿中没有必要设计动画
 
  D.  每页文稿左下角应增加文稿编辑时间
 
 




 
 
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知识点讲解
· 信息处理实务
· 动画
 
        信息处理实务
        实务是指实际事务,即某特定领域中的事务。信息处理实务研究的是实际操作标准、操作方法、操作程序等问题,与具体的企业密切相关。例如银行、电信、旅游、建筑、医药和保险等企业的信息处理实务是有差异的,甚至同一领域内的企业由于实际事务处理方式及要求不同,其信息处理实务可能也有差异。特别是随着信息经济高速发展,信息产业内部各类型行业的结构和形态不断发生变化,差异也逐步凸现,因此需要考虑实际企业信息的定义和范畴,否则不利于理解企业信息化建设。
        信息处理实务需要从实际企业信息范畴、企业信息处理的缺陷和企业信息工作管理三个方面考虑。作为企业信息系统工作人员,必须理解应用部门的信息处理要求以及现有的信息处理环境,构思并选择合适的信息处理方法。当遇到信息处理中的相关问题时,需要寻求解决方法并改进。
        例如,对于一个大型连锁超市,信息系统工作人员要从超市的商品采购、仓储、销售和人员管理等方面来考虑其信息资源状况,建立一套标准、规范的信息资源库,使该超市信息资源的获取、传递、处理、储存、控制建立在全面、系统、科学的基础之上,保证信息的完整、准确和及时。
 
        动画
        动画是指让各种造型能够动起来,常见的三维动画方式有:几何变换动画、角色动画、粒子系统动画、摄影机动画和变形动画。
        几何变换动画是通过对场景中的几何对象进行移动、旋转、缩放的几何变换操作,从而产生动画的效果,其特点是几何对象是其自身大小或其在场景中的相对位置发生变化,而本身形状并未改变。
        角色动画主要是指人体动画,也包括拟人化的动物、植物以及卡通角色。
        粒子系统动画是指系统中的粒子在任一时刻其形状、大小、颜色、透明度、运动方向和运动速度等属性随时间推移发生位置、形态的变化。粒子系统充分体现了不规则模糊物体的动态和随机性,能很好地模拟火、云、水、森林和原野等自然景观。
        摄影机动画也称镜头动画,是通过对摄影机的推、拉、摇、移使镜头画面改变,从而产生动画的效果,常用于制作建筑物漫游动画,要求摄影机在运行过程中平稳、节奏自然、镜头切换合理、重点内容突出。虽然摄影机动画是一种简洁的动画手段,但却是人们在现实生活中经常遇到的。
        变形动画是一种基于节点的动画技术,是通过物体节点序列的变换矩阵实现的。相对于几何变换动画缺乏生气的不足,变形动画通过赋予每个角色以个性,并通过形状变形渲染某些夸张的效果。



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