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2010年上半年 上午试卷 综合知识
第 43 题
知识点 关系模型   数据库   异常  
关键词 供应商   数据库   主键   数据  
章/节 数据库系统  
 
 
某销售公司数据库的零件关系(零件号,零件名称,供应商,供应商所在地,库存量)如下表所示,其中同一种零件可由不同的供应商供应,一个供应商可以供应多种零件。零件关系的主键为(43),该关系存在冗余以及插入异常和删除异常等问题。为了解决这一问题需要将零件关系分解为(44),分解后的关系模式可以达到(45)。
 
  A.  零件号,零件名称
 
  B.  零件号,供应商
 
  C.  零件号,供应商所在地
 
  D.  供应商,供应商所在地
 
 




 
 
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某销售公司数据库的零件关系(零件号,零件名称,供应商,供应商所在地,库存量)如下表所示,其中同一种零件可由不同的供应商供应,一个供应商可以供应多种零件。零件关系的主键为(43),该关..

 
知识点讲解
· 关系模型
· 数据库
· 异常
 
        关系模型
        我们先学习几个相关的基本概念。
        (1)域:一组具有相同数据类型的值的集合。
        (2)笛卡儿积:给定一组域D1D2,…,Dn,这些域中可以有相同的。它们的笛卡儿积为:D1×D2×…×Dn={(d1d2,…,dn)|djDjj=1,2,…,n}。其中每一个元素(d1d2,…,dn)叫作一个n元组(简称为元组)。元组中的每一个值dj叫作一个分量。
        (3)关系:D1×D2×…×Dn的子集叫作在域D1D2,…,Dn上的关系,用RD1D2,…,Dn)表示。这里R表示关系的名字,n是关系的目或度。
        关系中的每个元素是关系中的元组,通常用t表示。关系是笛卡儿积的子集,所以关系也是一个二维表,表的每行对应一个元组,表的每列对应一个域。由于域可以相同,为了加以区分,必须对每列起一个名字,称为属性。
        若关系中的某一属性组(一个或多个属性)的值能唯一地标识一个元组,则称该属性组为候选码(候选键)。若一个关系有多个候选码,则选定其中一个作为主码(主键)。主码的所有属性称为主属性。不包含在任何候选码中的属性称为非码属性(非主属性)。在最简单的情况下,候选码只包含一个属性。在最极端的情况下,关系模式所有属性的组合构成关系模式的候选码,称为全码。
        关系可以有三种类型:基本关系(基本表、基表)、查询表和视图表。基本表是实际存在的表,它是实际存储数据的逻辑表示;查询表是查询结果对应的表;视图表是由基本表或其他视图表导出的表,是虚表,不对应实际存储的数据。
        基本关系具有以下6条性质:
        (1)列是同质的,即每一列中的分量是同一类型的数据,来自同一个域。
        (2)不同的列可出自同一个域,称其中的每一列为一个属性,不同的属性要给予不同的属性名。
        (3)列的顺序无所谓,即列的次序可以任意交换。
        (4)任意两个元组不能完全相同。但在大多数实际关系数据库产品中,例如Oracle等,如果用户没有定义有关的约束条件,它们都允许关系表中存在两个完全相同的元组。
        (5)行的顺序无所谓,即行的次序可以任意交换。
        (6)分量必须取原子值,即每一个分量都必须是不可分的数据项。
        关系的描述称为关系模式,一个关系模式应当是一个五元组,它可以形式化地表示为:RUD,DOM,F)。其中R为关系名,U为组成该关系的属性名集合,D为属性组U中属性所来自的域,DOM为属性向域的映像集合,F为属性间数据的依赖关系集合。关系模式通常可以简记为RA1A2,…,An)。其中R为关系名,A1A2,…,An为属性名。
        关系实际上就是关系模式在某一时刻的状态或内容。也就是说,关系模式是型,关系是它的值。关系模式是静态的、稳定的,而关系是动态的、随时间不断变化的,因为关系操作在不断地更新着数据库中的数据。但在实际当中,常常把关系模式和关系统称为关系,读者可以从上下文中加以区别。
        在关系模型中,实体以及实体间的联系都是用关系来表示。在一个给定的现实世界领域中,相应于所有实体及实体之间的联系的关系的集合构成一个关系数据库。
        关系数据库也有型和值之分。关系数据库的型也称为关系数据库模式,是对关系数据库的描述,是关系模式的集合。关系数据库的值也称为关系数据库,是关系的集合。关系数据库模式与关系数据库通常统称为关系数据库。
 
        数据库
        数据库(DataBase,DB)是指长期存储在计算机内的、有组织的、可共享的数据集合。数据库中的数据按一定的数据模型组织、描述和存储,具有较小的冗余度、较高的数据独立性和易扩展性,并可为各种用户共享。
        系统使用的所有数据存储在一个或几个数据库中。
 
        异常
        异常是一种形式的异常控制流,它一部分是由硬件实现的,一部分是由操作系统实现的。因为它们有一部分是由硬件实现的,所以具体细节将随系统的不同而有所不同。然而,对于每个系统而言,基本的思想都是相同的。
        异常(exception)就是控制流中的突变,用来响应处理器状态中的某些变化。异常可以分为四类:中断(interrupt)、陷阱(trap)、故障(fault)和中止(abort)。下表对这些类别的属性做了小结。
        
        异常的类别
        (1)陷阱。陷阱是有意的异常,是执行一条指令的结果。就像中断处理程序一样,陷阱处理程序将控制返回到下一条指令。陷阱最重要的用途是在用户程序和内核之间提供一个像过程一样的接口,叫做系统调用。
        用户程序经常需要向内核请求服务,例如读一个文件、创建一个新的进程、加载一个新的程序或者中止当前进程。为了允许对这些内核服务的受控的访问,处理器提供了一条特殊的syscall指令,当用户程序想要请求服务n时,可以执行这条指令。执行syscall指令会导致一个到异常处理程序的陷阱,这个处理程序对参数解码,并调用适当的内核程序。
        (2)故障。故障由错误情况引起,它可能被故障处理程序修正。当一个故障发生时,处理器将控制转移给故障处理程序。如果处理程序能够修正这个错误情况,它就将控制返回到故障指令,从而重新执行它。否则,处理程序返回到内核中的abort例程,abort例程会中止引起故障的应用程序。
        (3)中止。中止是不可恢复的致命错误造成的结果,典型的是一些硬件错误,例如DRAM或者SRAM位被损坏时发生的奇偶错误。中止处理程序从不将控制返回给应用程序。处理程序将控制返回给一个abort例程,该例程会中止这个应用程序。



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