全部科目 > 系统分析师 >
2017年上半年 上午试卷 综合知识
第 34 题
知识点 抽象化   设计模式目录的内容   抽象  
关键词 对象   算法  
章/节 需求分析和设计方法  
 
 
行为型模式是对在不同对象之间划分责任和算法的抽象,它可以分为类行为模式和对象行为模式。下列行为型模式中属于类行为模式的是( )。
 
  A.  职责链模式
 
  B.  命令模式
 
  C.  迭代器模式
 
  D.  解释器模式
 
 




 
 
相关试题     设计模式的分类 

  第29题    2012年上半年  
餐厅的点菜过程如下面的UML顺序图所示,现采用命令(Command)模式来实现该场景。那么下面顺序图中,与命令模式中的类Command对应的类是(28):与类Receive对应的类是(29)。

  第5题    2017年上半年  
关于设计模式,下列说法正确的是( )。

  第31题    2016年上半年  
对于如下所示的序列图所描述的场景,最适合于采用的设计模式是(30);该模式适用的场合是(31)。

 
知识点讲解
· 抽象化
· 设计模式目录的内容
· 抽象
 
        抽象化
        对软件进行模块设计的时候,可以有不同的抽象层次。在最高的抽象层次上,可以使用问题所处环境的语言描述问题的解法。而在较低的抽象层次上,则宜采用过程化的方法。抽象化包括对过程的抽象、对数据的抽象和对控制的抽象。
        (1)过程抽象。在软件工程过程中,从系统定义到实现,每进展一步都可以看做是对软件解决方案的抽象化过程的一次细化。在从概要设计到详细设计的过程中,抽象化的层次逐渐降低,当产生源程序时到达最低的抽象层次。
        (2)数据抽象。数据抽象与过程抽象一样,允许设计人员在不同层次上描述数据对象的细节。
        (3)控制抽象。控制抽象可以包含一个程序控制机制而无须规定其内部细节。
 
        设计模式目录的内容
        Erich Gamma在他的博士论文中总结了一系列的设计模式,做出了开创性的工作。他用一种类似分类目录的形式将设计模式记载下来。我们称这些设计模式为设计模式目录。根据模式的目标(所做的事情),可以将它们分成创建性模式(creational)、结构性模式(structural)和行为性模式(behavioral)。创建性模式处理的是对象的创建过程,结构性模式处理的是对象/类的组合,行为性模式处理类和对象间的交互方式和任务分布。根据它们主要的应用对象,又可以分为主要应用于类的和主要应用于对象的。
        下表是Erich Gamma等人总结的23种设计模式,这些设计模式通常被称为GoF(Gang of Four,四人组)模式。因为这些模式是在Design Patterns:Elements of Reusable Object-Oriented Software中正式提出的,而该书的作者是Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides,这几位作者常被称为“四人组”。
        
        设计模式目录的分类
        
        注:其中带*为关于类的,其他是关于对象的
 
        抽象
        抽象是一种设计技术,重点说明一个实体的本质方面,而忽略或者掩盖不很重要或非本质的方面。抽象是一种重要的工具,用来将复杂的现象简化到可以分析、实验或者可以理解的程度。软件工程中从软件定义到软件开发要经历多个阶段,在这个过程中每前进一步都可看作是对软件解法的抽象层次的一次细化。抽象的最低层就是实现该软件的源程序代码。在进行模块化设计时也可以有多个抽象层次,最高抽象层次的模块用概括的方式叙述问题的解法,较低抽象层次的模块是对较高抽象层次模块对问题解法描述的细化。



更多复习资料
请登录电脑版软考在线 www.rkpass.cn

京B2-20210865 | 京ICP备2020040059号-5
京公网安备 11010502032051号 | 营业执照
 Copyright ©2000-2023 All Rights Reserved
软考在线版权所有