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2018年上半年 上午试卷 综合知识
第 3 题
知识点 UML的结构   公共机制   构造块   事物   细节  
关键词 UML   语义  
章/节 需求分析和设计方法  
 
 
UML的结构包括构造块、规则和公共机制三个部分。在基本构造块中,(3)能够表示多个相互关联的事物的集合;规则是构造块如何放在一起的规定, 包括了(4);公共机制中,(5)是关于事物语义的细节描述。
 
  A.  用例描述
 
  B.  活动
 
  C.  图
 
  D.  关系
 
 




 
 
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  第1题    2015年上半年  
UML结构中的公共机制是指达到特定目标的公共UML方法,其中(1)是事物语义的细节描述,它是模型真正的核心;(2)包括约束、构造型和标记值。

  第2题    2015年上半年  
UML结构中的公共机制是指达到特定目标的公共UML方法,其中(1)是事物语义的细节描述,它是模型真正的核心;(2)包括约束、构造型和标记值。

  第3题    2012年上半年  
面向对象系统分析与设计中,结构图用于描述事物之间的关系,包括(2),行为图用于描述参与者与用例之间的交互及参与者如何使用系统,包括(3)。

 
知识点讲解
· UML的结构
· 公共机制
· 构造块
· 事物
· 细节
 
        UML的结构
        UML的结构包括基本构造块、支配这些构造块如何放在一起的规则(体系结构)和一些运用于整个UML的机制。
               构造块
               UML有三种基本的构造块,分别是事物(thing)、关系(relationship)和图(diagram)。事物是UML中重要的组成部分,关系把事物紧密地联系在一起,图是很多有相互相关的事物的组。
               公共机制
               公共机制是指达到特定目标的公共UML方法,主要包括规格说明(详细说明)、修饰、公共分类(通用划分)和扩展机制4种。
               (1)规格说明:规格说明是事物语义的文本描述,它是模型真正的核心。
               (2)修饰:UML为每一个事物设置了一个简单的记号,还可以通过修饰来表达更多的信息。
               (3)公共分类:包括类与对象(类表示概念,而对象表示具体的实体)、接口和实现(接口用来定义契约,而实现就是具体的内容)两组公共分类。
               (4)扩展机制:包括约束(添加新规则来扩展事物的语义)、构造型(用于定义新的事物)、标记值(添加新的特殊信息来扩展事物的规格说明)。
               规则
               UML用于描述事物的语义规则分别是为事物、关系和图命名。给一个名字以特定含义的语境,即范围;怎样使用或看见名字,即可见性;事物如何正确、一致地相互联系,即完整性;运行或模拟动态模型的含义是什么,即执行。
               UML对系统体系结构的定义是系统的组织结构,包括系统分解的组成部分、它们的关联性、交互、机制和指导原则等这些提供系统设计的信息。而具体来说,就是指5个系统视图,分别是逻辑视图、进程视图、实现视图、部署视图和用例视图。
               (1)逻辑视图:以问题域的语汇组成的类和对象集合。
               (2)进程视图:可执行线程和进程作为活动类的建模,它是逻辑视图的一次执行实例,描绘了所设计的并发与同步结构。
               (3)实现视图:对组成基于系统的物理代码的文件和构件进行建模。
               (4)部署视图:把构件部署到一组物理的、可计算的节点上,表示软件到硬件的映射及分布结构。
               (5)用例视图:最基本的需求分析模型。
               另外,UML还允许在一定的阶段隐藏模型的某些元素、遗漏某些元素以及不保证模型的完整性,但模型要逐步地达到完整和一致。
 
        公共机制
        公共机制是指达到特定目标的公共UML方法,主要包括规格说明(详细说明)、修饰、公共分类(通用划分)和扩展机制4种。
        (1)规格说明:规格说明是事物语义的文本描述,它是模型真正的核心。
        (2)修饰:UML为每一个事物设置了一个简单的记号,还可以通过修饰来表达更多的信息。
        (3)公共分类:包括类与对象(类表示概念,而对象表示具体的实体)、接口和实现(接口用来定义契约,而实现就是具体的内容)两组公共分类。
        (4)扩展机制:包括约束(添加新规则来扩展事物的语义)、构造型(用于定义新的事物)、标记值(添加新的特殊信息来扩展事物的规格说明)。
 
        构造块
        UML有三种基本的构造块,分别是事物(thing)、关系(relationship)和图(diagram)。事物是UML中重要的组成部分,关系把事物紧密地联系在一起,图是很多有相互相关的事物的组。
 
        事物
        UML中的事物也称为建模元素,包括结构事物(structural things)、行为事物(behavioral things,动作事物)、分组事物(grouping things)和注释事物(annotational things,注解事物)。这些事物是UML模型中最基本的面向对象的构造块。
        (1)结构事物。结构事物在模型中属于最静态的部分,代表概念上的或物理上的元素。总共有七种结构事物:
        首先是类,类是描述具有相同属性、方法、关系和语义的对象的集合。一个类实现一个或多个接口。
        第二种是接口,接口是指类或构件提供特定服务的一组操作的集合。因此,一个接口描述了类或构件的对外可见的动作。一个接口可以实现类或构件的全部动作,也可以只实现一部分。
        第三种是协作,协作定义了交互的操作,是一些角色和其他元素一起工作,提供一些合作的动作,这些动作比元素的总和要大。因此,协作具有结构化、动作化、维的特性。一个给定的类可能是几个协作的组成部分。这些协作代表构成系统的模式的实现。
        第四种是用例,用例是描述一系列的动作,这些动作是系统对一个特定角色执行,产生值得注意的结果的值。在模型中用例通常用来组织行为事物。用例是通过协作来实现的。
        第五种是活动类,活动类是这种类,它的对象有一个或多个进程或线程。活动类和类很相似,只是它的对象代表的元素的行为和其他的元素是同时存在的。
        第六种是构件,构件是物理上或可替换的系统部分,它实现了一个接口集合。在一个系统中,可能会遇到不同种类的构件。
        第七种是节点,节点是一个物理元素,它在运行时存在,代表一个可计算的资源,通常占用一些内存和具有处理能力。一个构件集合一般来说位于一个节点,但有可能从一个节点转到另一个节点。
        (2)行为事物。行为事物是UML模型中的动态部分。它们是模型的动词,代表时间和空间上的动作。总共有两种主要的行为事物。
        第一种是交互(内部活动),交互是由在一组对象之间在特定上下文中,为达到特定的目的而进行的一系列消息交换而组成的动作。交互中组成动作的对象的每个操作都要详细列出,包括消息、动作次序(消息产生的动作)、连接(对象之间的连接)。
        第二种是状态机,状态机由一系列对象的状态组成。
        内部活动和状态机是UML模型中最基本的两个动态事物,它们通常和其他的结构事物、主要的类、对象连接在一起。
        (3)分组事物。分组事物是UML模型中组织的部分,可以把它们看成是个盒子,模型可以在其中被分解。总共只有一种分组事物,称为包。包是一种将有组织的元素分组的机制。结构事物、行为事物甚至其他的分组事物都有可能放在一个包中。与构件(存在于运行时)不同的是包纯粹是一种概念上的东西,只存在于开发阶段。
        (4)注释事物。注释事物是UML模型的解释部分。
 
        细节
        在具体细节方面,对于不同的风险,要采用不同的应对方法。在信息系统开发项目中,常见的风险项、产生原因及应对措施如下表所示。
        
        常见的风险及应对措施



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