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2016年上半年 上午试卷 综合知识
第 41 题
知识点 UML中的图   UML图  
关键词 UML  
章/节 面向对象基础知识  
 
 
如下所示的UML图是(41),图中(Ⅰ)表示(42),(Ⅱ)表示(43)。
 
  A.  序列图
 
  B.  状态图
 
  C.  通信图
 
  D.  活动图
 
 




 
 
相关试题     UML概述 

  第42题    2022年下半年  
UML活动图用于建模(41)以下活动图中,活动A1之后,可能的活动执行序列顺序是(42)。


  第43题    2018年上半年  
如下所示的图为UML的(42),用于展示某汽车导航系统中(43)。Mapping对象获取汽车当前位置(GPS Location)的消息为(44)。


  第47题    2021年上半年  
当UML状态图用于对系统、类或用例的动态方面建模时,通常是对(45)建模。以下UML状态图中,假设活动的状态是A,事件b=0发生并且a>5,发生条件是c状态到d状态的转换条件的是(46),D变为活动的状..

 
知识点讲解
· UML中的图
· UML图
 
        UML中的图
        UML提供的图包括类图、对象图、用例图、交互图、状态图、活动图、构件图和部署图。
        (1)类图(Class Diagram)展现了一组对象、接口、协作及其关系。类图给出系统的静态设计视图。包含主动类的类图给出了系统的静态进程视图。
        (2)对象图(Object Diagram)展现了一组对象及其关系。对象图描述了在类图中所建立的事物的实例的静态快照。对象图一般包括对象和链。
        (3)用例图(Use Case Diagram)展现了一组用例、参与者(Actor)及其关系。
        (4)序列图、通信图、交互概览图和时序图均被称为交互图,它们用于对系统的动态方面进行建模。
        (5)状态图(State Diagram)展现了一个状态机,它由状态、转换、事件和活动组成。状态图关注系统的动态视图,它对于接口、类和协作的行为建模尤为重要,强调对象行为的事件顺序。
        (6)活动图(Activity Diagram)是一种特殊的状态图,它展现了在系统内从一个活动到另一个活动的流程。活动图专注于系统的动态视图,它对于系统的功能建模特别重要,并强调对象间的控制流程。
        (7)构件图(Component Diagram)展现了一组构件之间的组织和依赖。构件图专注于系统的静态实现视图。它与类图相关,通常把构件映射为一个或多个类、接口或协作。
        (8)部署图(Deployment Diagram)展现了运行处理节点以及其中构件的配置。部署图给出了体系结构的静态实施视图。它与构件图相关,通常一个节点包含一个或多个构件。
 
        UML图
        图(diagram)是一组元素的图形表示,大多数情况下把图画成顶点(代表事物)和弧(代表关系)的连通图。为了对系统进行可视化,可以从不同的角度画图,这样图是对系统的投影。
        UML 2.0提供了13种图,分别是类图、对象图、用例图、序列图、通信图、状态图、活动图、组件图、部署图、组合结构图、包图、交互概览图和定时图。序列图、通信图、交互概览图和计时图均被称为交互图。
        (1)类图(class diagram)。展现了一组对象、接口、协作和它们之间的关系,如下图所示。在面向对象系统的建模中,最常见的图就是类图。类图给出了系统的静态设计视图,包含主动类的类图给出了系统的静态进程视图。类图中通常包含类、接口、协作,以及依赖、泛化和关联关系,也可以包含注解和约束。类图通常用于对系统的词汇建模;对简单的协作建模;对逻辑数据库模式建模。
        
        UML类图
        (2)对象图(object diagram)。展现了一组对象以及它们之间的关系,描述了在类图中所建立的事物实例的静态快照。对象图一般包括对象和链。与类图相同,对象些图给出系统的静态设计视图或静态进程视图,但它们是从真实的或原型案例的角度建立的。
        (3)用例图(use case diagram)。展现了一组用例、参与者(actor)以及它们之间的关系,描述了谁将使用系统以及用户期望以什么方式与系统交互,如下图所示。用例图中包含用例、参与者,以及用例之间的扩展关系(<>)和包含关系(<>),参与者和用例之间的关联关系,用例与用例以及参与者与参与者之间的泛化关系。用例图给出系统的用例视图,可用于对系统的语境建模;对系统的需求建模。
        
        UML用例图
        (4)序列图(sequence diagram)。是场景(scenario)的图形化表示,描述了在一个用例或操作的执行过程中以时间顺序组织的对象之间的交互活动,如下图所示。图中对象发送和接收的消息沿垂直方向按时间顺序从上到下放置。序列图中有对象生命线和控制焦点。
        
        UML序列图
        (5)通信图(communication diagram)。强调收发消息的对象之间的结构组织。通信图有路径和顺序号。序列图和通信图都是交互图(interaction diagram)。交互图展现了一种交互,它由一组对象和它们之间的关系组成,包括它们之间可能发送的消息。交互图关注系统的动态视图。序列图和通信图是同构的,它们之间可以相互转换。
        (6)交互概览图(interaction overview diagram)。组合了序列图和活动图的特征,显示了每个用例的活动中对象如何交互。它使用活动图的表示法,描述业务过程中的控制流概览,软件过程中的详细逻辑概览,以及将多个图进行连接,抽象掉了消息和生命线。
        (7)定时图(timing diagram)。是另一种交互图,关注一个对象或一组对象在改变状态时的时间约束条件,描述对象状态随着时间改变的情况,很像示波器,适合分析周期和非周期性任务。当为设备设计嵌入式软件时,定时图特别有用。
        (8)状态图(state diagram)。展现了一个状态机,它由状态、转换、事件和活动组成,用于建模时间如何改变对象的状态以及引起对象从一个状态向另一个状态转换的事件,如下图所示。状态图关注系统的动态视图,它对于接口、类和协作的行为建模尤为重要,强调对象行为的事件顺序。
        
        UML状态图
        (9)活动图(activity diagram)。是一种特殊的状态图,展现了在系统内从一个活动到另一个活动的流程。活动图专注于系统的动态视图。它对于系统的功能建模特别重要,并强调对象间的控制流程。活动图可用于对工作流建模,操作建模。
        (10)组合结构图(composite structure diagram)。用于描述一个分类器(类、组件或用例)的内部结构,分类器与系统中其他组成部分之间的交互端口,展示一组相互协作的实例如何完成特定的任务,描述设计、架构模式或策略。
        (11)组件图(component diagram)。展现了一组构件之间的组织和依赖。组件图专注于系统的静态实现视图。它与类图相关,通常把构件映射为一个或多个类、接口或协作。
        (12)部署图(deployment diagram)。展现了运行时处理结点以及其中构件(制品)的配置。部署图给出了体系结构的静态实施视图。它与构件图相关,通常一个结点包含一个或多个构件。部署图是UML图中唯一用来对面向对象系统的物理方面建模的一种图。
        (13)包图(package)。用于把模型本身组织成层次结构的通用机制,描述类或其他UML构件如何组织成包,以及这些包之间的依赖关系。包可以拥有其他元素,可以是类、接口、构件、结点、协作、用例和图,甚至是嵌套的其他包。拥有是一种组成关系。



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