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2011年下半年 上午试卷 综合知识
第 41 题
知识点 行为设计模式  
章/节 面向对象基础知识  
 
 
(40)设计模式允许一个对象在其状态改变时,通知依赖它的所有对象。该设计模式的类图如下图,其中,(41)在其状态发生改变时,向它的各个观察者发出通知。

 
  A.  Subject
 
  B.  ConcreteSubject
 
  C.  Observer
 
  D.  ConcreteObserver
 
 




 
 
相关试题     设计模式 

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下图所示为(44)设计模式,属于(45)设计模式,适用于(46)。

  第47题    2013年下半年  
下图所示为(46)设计模式,适用于:(47)。

  第47题    2020年下半年  
某快餐厅主要制作并出售儿童套餐,一般包括主餐(各类比萨)、饮料和玩具,其餐品种类可能不同,但制作过程相同。前台服务员(Waiter) 调度厨师制作套餐。欲开发一软件,实现该制作过程,设计如下所..

 
知识点讲解
· 行为设计模式
 
        行为设计模式
        行为模式涉及算法和对象间职责的分配。行为模式不仅描述对象或类的模式,还描述它们之间的通信模式。这些模式刻画了在运行时难以跟踪的复杂控制流。它们将你的注意力从控制流转移到对象间的联系方式上来。
        行为类模式使用继承机制在类间分派行为,主要有TemplateMethod和Interpreter两种模式。
        行为对象模式使用对象复合而不是继承。一些行为对象模式描述了一组对等的对象怎样相互协作以完成其中任一个对象都无法单独完成的任务。
        Observer模式定义并保持对象间的依赖关系。典型的Observer的例子就是Smalltalk中的模型/视图/控制器,其中一旦模型的状态发生变化,模型的所有视图都会得到通知。
        其他的行为对象模式常将行为封装在一个对象中,并将请求指派给它。



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