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2016年上半年 上午试卷 综合知识
第 33 题
知识点 UML的图形   面向对象设计   状态图  
关键词 面向对象设计   协作图   对象   面向对象  
章/节 软件与软件工程知识  
 
 
(33)是表达系统中的类及其相互联系的图示,它是面向对象设计的核心,建立状态图、协作图和其他图的基础。
 
  A.  对象图
 
  B.  组件图
 
  C.  类图
 
  D.  配置图
 
 




 
 
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(33)是从用户使用系统的角度描述系统功能的图形表达方法。

 
知识点讲解
· UML的图形
· 面向对象设计
· 状态图
 
        UML的图形
        UML2.0包括14种图,分别列举如下。
        (1)类图(Class Diagram):展现了一组类、接口、协作和它们之间的关系。在面向对象系统的建模中所建立的最常见的图就是类图。类图给出了系统的静态设计视图。包含主动类的类图给出了系统的静态进程视图。
        (2)对象图(Object Diagram):展现了一组对象及它们之间的关系。对象图描述了在类图中所建立的事物实例的静态快照。和类图一样,这些图给出系统的静态设计视图或静态进程视图,但它们是从真实案例或原型案例的角度建立的。
        (3)构件图(Component Diagram):展现了一个封装的类和它的接口、端口,以及由内嵌的构件和连接件构成的内部结构。构件图用于表示系统的静态设计实现视图。对于由小的部件构建大的系统来说,构件图是很重要的。构件图是类图的变体。
        (4)组合结构图(Composite Structure Diagram):它可以描绘结构化类(例如构件或类)的内部结构,包括结构化类与系统其余部分的交互点。它显示联合执行包含结构化类的行为的部件配置。组合结构图用于画出结构化类的内部内容。
        (5)用例图(Use Case Diagram):展现一组用例、参与者(一种特殊的类)及它们之间的关系。用例图给出系统的静态用例视图。这些图在对系统的行为进行组织和建模时是非常重要的。
        (6)顺序图和通信图:两者都是交互图。交互图(Interaction Diagram)展现了一种交互,它由一组对象或角色以及它们之间可能发送的消息构成。交互图专注于系统的动态视图。顺序图(Sequence Diagram)是强调消息的时间次序的交互图;通信图(Communication Diagram)也是一种交互图,它强调收发消息的对象或角色的结构组织。顺序图和通信图表达了类似的基本概念,但每种图所强调的概念不同,顺序图强调的是时序,通信图则强调消息流经的数据结构。
        (7)状态图(State Diagram):展现一个状态机,它由状态、转移、事件和活动组成。状态图展现了对象的动态视图。它对于接口、类或协作的行为建模尤为重要,而且它强调事件导致的对象行为,这非常有助于对反应式系统建模。
        (8)活动图(Activity Diagram):将进程或其他计算的结构展示为计算内部一步步的控制流和数据流。活动图专注于系统的动态视图。它对系统的功能建模特别重要,并强调对象间的控制流程。
        (9),部署图(Deployment Diagram):展现了对运行时的处理结点及在其中生存的构件的配置。部署图给出了体系结构的静态部署视图,通常一个结点包含一个或多个部署图。
        (10)制品图(Artifact Diagram):展现了计算机中一个系统的物理结构。制品包括文件、数据库和类似的物理位集合。制品图通常与部署图一起使用。制品也展现了它们实现的类和构件。
        (11)包图(Package Diagram):展现了由模型本身分解而成的组织单元,以及它们的依赖关系。
        (12)定时图(Timing Diagram):是一种交互图,它展现了消息跨越不同对象或角色的实际时间,而不仅仅只是关心消息的相对顺序。
        (13)交互概览图(Interaction Overview Diagram):是活动图和顺序图的混合物。
 
        面向对象设计
        面向对象设计(Object-Oriented Design,OOD)是将OOA所创建的分析模型转化为设计模型,其目标是定义系统构造蓝图。OOA与OOD之间不存在鸿沟,采用一致的概念和一致的表示法,OOD同样应遵循抽象、信息隐蔽、功能独立、模块化等设计准则。
        OOD在复用OOA模型的基础上,包含与OOA对应如下五个活动:
        (1)识别类及对象。
        (2)定义属性。
        (3)定义服务。
        (4)识别关系。
        (5)识别包。
        OOD需要考虑实现问题,如根据所用编程语言是否支持多继承或继承,而调整类结构。
 
        状态图
        状态图(statechart diagram)展现了一个状态机,它由状态、转换、事件和活动组成。状态图关注系统的动态视图,它对于接口、类和协作的行为建模尤为重要,它强调对象行为的事件顺序。状态图通常包括:简单状态和组合状态、转换(事件和动作)。如下图所示。
        
        UML状态图
        可以用状态图对系统的动态方面建模。这些动态方面可以包括出现在系统体系结构的任何视图中的任何一种对象的按事件排序的行为,这些对象包括类(各主动类)、接口、构件和节点。当对系统、类或用例的动态方面建模时,通常是对反应型对象建模。一个反应型或事件驱动的对象是这样一个对象,其行为通常是由对来自语境外部的事件做出反应来刻画的。反应型对象在接收到一个事件之前通常处于空闲状态。当它接收到一个事件时,它的反应常常依赖于以前的事件。在这个对象对事件做出反应后,它就又变成闲状态,等待下一个事件。对于这种对象,将着眼于对象的稳定状态、能够触发从状态到状态的转换的事件,以及当每个状态改变时所发生的动作。



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