知识点讲解
 
       对象
知识路径: > 嵌入式系统软件基础知识 > 嵌入式系统程序设计 > 嵌入式程序设计语言 > 嵌入式C/C++程序设计要求 > C++程序设计基础 > 面向对象基本概念 > 
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被考频率: 低频率
总体答错率: 42%
知识难度系数:
考试要求: 掌握     
相关知识点:7个
        在面向对象的系统中,对象是基本的运行时实体,它既包括数据(属性),也包括作用于数据的操作(行为)。所以,一个对象把属性和行为封装为一个整体。封装是一种信息隐蔽技术,其目的是使对象的使用者和生产者分离,使对象的定义和实现分开。从程序设计者的角度看,对象是一个程序模块;从用户的角度看,对象为他们提供了所希望的行为。在对象内的操作通常叫做方法。一个对象通常可由对象名、属性和方法(操作)三部分组成。
        在现实世界中,每个实体都是对象,如学生、汽车、电视机和空调等都是现实世界中的对象。每个对象都有其属性和操作,如电视机有颜色、音量、亮度、灰度和频道等属性,可以有切换频道、增大/减低音量等操作。电视机的属性值表示了电视机所处的状态,而这些属性只能通过其提供的操作来改变。电视机的各组成部分,如显像管、电路板和开关等都封装在电视机机箱中,人们不知道也不必关心电视机内部是如何实现这些操作的。
 

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