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共4条
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关键词:
消息
面向对象
D
F
J
M
X
对象
封装
继承
面向对象方法
消息传递
D
对象
F
封装
J
继承
M
面向对象方法
X
消息传递
隶属试卷
题号
题干
难度系数/错误率
2022年下半年
软件设计师
上午试卷
综合知识
第37题
选择题
采用
面向对象
方法进行某游戏设计,游戏中有野鸭、红头鸭等各种鸭子边游冰戏水边呱呱叫,不同种类的鸭子具有不同颜色,设计鸭子类负责呱呱叫和游泳方法的实现,显示颜色设计为抽象方法,由野鸭和红头鸭各自具体实现,这一机制称为(37)。当给这些类型的一组不同对象发送同一显示颜色
消息
时,能实现各自显示自己不同颜色的结果,这种现象称为(38)。
51%
2016年下半年
软件设计师
上午试卷
综合知识
第37题
选择题
在
面向对象
方法中,不同对象收到同一
消息
可以产生完全不同的结果,这一现象称为(37)。在使用时,用户可以发送一个通用的
消息
,而实现的细节则由接收对象自行决定。
15%
2015年上半年
软件设计师
上午试卷
综合知识
第37题
选择题
对象、类、继承和
消息
传递是
面向对象
的4个核心概念。其中对象是封装(37)的整体。
15%
2014年上半年
软件设计师
上午试卷
综合知识
第39题
选择题
在
面向对象
技术中,不同的对象在收到同一
消息
时可以产生完全不同的结果,这一现象称为(39),它由(40)机制来支持。利用类的层次关系,把具有通用功能的
消息
存放在高层次,而不同的实现这一功能的行为放在较低层次,在这些低层次上生成的对象能够给通用
消息
以不同的响应。
11%
示例说明:
选择
案例
论文
共4条
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