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关键词:
设计模式
对象
C
D
F
J
K
L
M
O
R
S
T
X
Y
Z
抽象类
多态
封装
接口
开发
开发过程
类图
面向对象
耦合
软件开发
软件开发过程
实例
数据
数据模型
TCP
需求
用户界面
子类
C
抽象类
D
多态
F
封装
J
接口
K
开发
开发过程
L
类图
M
面向对象
O
耦合
R
软件开发
软件开发过程
S
实例
数据
数据模型
T
TCP
X
需求
Y
用户界面
Z
子类
隶属试卷
题号
题干
难度系数/错误率
2019年上半年
软件设计师
上午试卷
综合知识
第44题
选择题
以下
设计模式
中,(44)模式使多个
对象
都有机会处理请求,将这些
对象
连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个
对象
处理为止,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系;(45)模式提供一种方法顺序访问一个聚合
对象
中的各个元素, 且不需要暴露该
对象
的内部表示。这两种模式均为(46)。
17%
2016年上半年
软件设计师
上午试卷
综合知识
第45题
选择题
(45)
设计模式
将一个请求封装为一个
对象
,从而使得可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
53%
2015年下半年
软件设计师
上午试卷
综合知识
第45题
选择题
(45)
设计模式
能够动态地给一个
对象
添加一些额外的职责而无需修改此
对象
的结构;(46)
设计模式
定义一个用于创建
对象
的接口,让子类决定实例化哪一个类;欲使一个后端数据模型能够被多个前端用户界面连接,采用(47)模式最适合。
26%
2015年上半年
软件设计师
上午试卷
综合知识
第47题
选择题
某些
设计模式
会引入总是被用作参数的
对象
。例如(47)
对象
是一个多态accept 方法的参数。
61%
2014年上半年
软件设计师
上午试卷
综合知识
第46题
选择题
下列
设计模式
中,(46)模式既是类结构型模式,又是
对象
结构型模式。此模式与(47)模式类似的特征是,都给另一个
对象
提供了一定程度上的间接性,都涉及到从自身以外的一个接口向这个
对象
转发请求。
53%
2013年上半年
软件设计师
上午试卷
综合知识
第44题
选择题
(44)
设计模式
能使一个
对象
的状态发生改变时通知所有依赖它的监听者。(45)
设计模式
限制类的实例
对象
只能有一个。适配器(Adapter)
设计模式
可以用于(46)。用于为一个
对象
添加更多功能而不使用子类的是(47)
设计模式
。
21%
2012年下半年
软件设计师
上午试卷
综合知识
第44题
选择题
每种
设计模式
都有特定的意图。(44)模式使得一个
对象
在其内部状态改变时通过调用另一个类中的方法改变其行为,使这个
对象
看起来如同修改了它的类。下图是采用该模式的有关TCP连接的结构图实例。该模式的核心思想是引入抽象类(45)来表 示TCP连接的状态,声明不同操作状态的公共接口,其子类实现与特定状态相关的行为。当一个(46)
对象
收到其他
对象
的请求时,它根据自身的当前状态做出不同的反应。
42%
2012年上半年
软件设计师
上午试卷
综合知识
第45题
选择题
设计模式
中的(45)模式将
对象
组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构, 使得客户对单个
对象
和组合
对象
的使用具有一致性。下图为该模式的类图,其中,(46) 定义有子部件的那些部件的行为;组合部件的
对象
由(47)通过Component提供的接口操作。
16%
2012年上半年
软件设计师
上午试卷
综合知识
第44题
选择题
设计模式
根据目的进行分类;可以分为创建型、结构型和行为型三种。其中结构型模式用于处理类和
对象
的组合。(44)模式是一种结构型模式。
40%
2011年下半年
软件设计师
上午试卷
综合知识
第40题
选择题
(40)
设计模式
允许一个
对象
在其状态改变时,通知依赖它的所有
对象
。该
设计模式
的类图如下图,其中,(41)在其状态发生改变时,向它的各个观察者发出通知。
19%
2011年上半年
软件设计师
上午试卷
综合知识
第43题
选择题
在面向
对象
软件开发过程中,采用
设计模式
(43),
35%
2009年下半年
软件设计师
上午试卷
综合知识
第43题
选择题
采用(43)
设计模式
可保证一个类仅有一个实例;采用(44)
设计模式
可将
对象
组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使用户对单个
对象
和组合
对象
的使用具有一致性;采用(45)
设计模式
可动态地给一个
对象
添加一些额外的职责。
13%
2009年上半年
软件设计师
上午试卷
综合知识
第43题
选择题
当不适合采用生成子类的方法对己有的类进行扩充时,可以采用(43)
设计模式
动态地给一个
对象
添加一些额外的职责;当应用程序由于使用大量的
对象
,造成很大的存储开销时,可以采用(44)
设计模式
运用共享技术来有效地支持大量细粒度的
对象
: 当想使用一个已经存在的类,但其接口不符合需求时,可以采用(45)
设计模式
将该类的接口转换成我们希望的接口。
32%
示例说明:
选择
案例
论文
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