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免费智能真题库 > 历年试卷 > 多媒体应用设计师 > 2013年上半年 多媒体应用设计师 上午试卷 综合知识
  第24题      
  知识点:   MIDI简介   MIDI   键盘   消息
  关键词:   传输   物理接口   消息   接口        章/节:   多媒体音频的处理与编辑       

 
MIDI标准中定义了(24)个MIDI通道,一般使用通道(25)对应打击乐器。MIDI标准的物理接口有(26)种功能定义,MIDI键盘产生的演奏消息通过它的(27)接口传输给其他MIDI设备。
 
 
  A.  8
 
  B.  10
 
  C.  16
 
  D.  24
 
 
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  第27题    2013年上半年  
   43%
在MIDI标准中定义了(24)个MIDI通道,一般使用通道(25)对应打击乐器。MIDI标准的物理接口有(26)种功能定义,MIDI键盘产生的演奏..
  第25题    2012年上半年  
   30%
计算机数字音乐合成技术主要有(24)两种方式,其中用(25)技术合成的音质更好。
  第28题    2017年上半年  
   61%
以下关于MIDI的描述中,正确的是(28)。
   知识点讲解    
   · MIDI简介    · MIDI    · 键盘    · 消息
 
       MIDI简介
        MIDI(Musical Instrument Digital Interface,乐器数字接口)是数字音乐国际标准。从20世纪80年代初期开始,MIDI逐渐被音乐家和作曲家广泛接受和使用。MIDI是乐器和计算机使用的标准语言,是一套指令(即命令的约定),它指示乐器(即MIDI设备)要做什么、怎么做,如奏出音符、加大音量、生成音效等。这里强调一下,MIDI不是声音信号,而是发给MIDI设备或其他装置并能让它产生声音或执行某个动作的指令。
        MIDI将电子乐器键盘的弹奏信息记录下来,包括键名、力度、时值长短等,这些信息称为MIDI信息。MIDI文件相对于普通声音文件有两大优点:一是所需存储容量小,例如CD-DA格式的波形声音播放1小时的立体声音乐需要600MB的存储容量,而播放同时间的MIDI音乐仅需要400KB左右的存储容量,两者相差1000倍以上;二是编辑修改十分灵活,例如可任意修改曲子的速度、音调,也可以改变乐器等。
        目前,MIDI的标准主要有三个:GS标准、GM标准和XG标准。GS标准是日本罗兰公司于1984年提出的,该标准大大增强了音乐的表现力。1991年,为了更有利于音乐家广泛地使用不同的合成器设备和促进MIDI文件的交流,国际MIDI生产者协会(MMA)制定了通用MIDI标准——GM标准,该标准是在GS标准的基础上制定的。GM标准的提出得到了Windows操作系统的支持,使得数字音乐设备之间的信息交流得到了简化,受到了全世界数字音乐爱好者的一致好评。1994年,YAMAHA公司在GM标准上推出了自己的XG标准的MIDI格式,增加了更多的乐器组,扩大了MIDI标准定义范围,在专业音乐范围内得到了广泛的应用。
 
       MIDI
        MIDI是音乐与计算机结合的产物。MIDI(Musical Instrument Digital Interface)是乐器数字接口的缩写,泛指数字音乐的国际标准。
        MIDI消息实际上就是乐谱的数字表示。与波形声音相比,MIDI数据不是声音而是指令,因此它的数据量要比波形声音少得多。例如30分钟的立体声高品质音乐,用波形文件无压缩录制,约需300MB的存储空间;同样的MIDI数据,则只需200KB,两者相差1500倍之多。另外,对MIDI的编辑很灵活,可以自由地改变曲调、音色等属性,波形声音就很难做到这一点。波形声音与设备无关,MIDI数据是与设备有关的。
 
       键盘
        键盘的结构通常有两种形式:线性键盘和矩阵键盘。在不同的场合下,这两种键盘均得到了广泛的应用。
        线性键盘由若干个独立的按键组成,每个按键的一端与微机的一个I/O口相连。有多少个键就要有多少根连线与微机的I/O口相连,因此,只适用于按键少的场合。矩阵键盘的按键按NM列排列,每个按键占据行列的一个交点,需要的I/O口数目是N+M,容许的最大按键数是N×M。显然,矩阵键盘可以减少与微机接口的连线数,简化结构,是一般微机常用的键盘结构。根据矩阵键盘的识键和译键方法的不同,矩阵键盘又可以分为非编码键盘和编码键盘两种。
        非编码键盘主要用软件的方法识键和译键。根据扫描方法的不同,可以分为行扫描法、列扫描法和反转法3种。
        编码键盘主要用硬件来实现键的扫描和识别,通常使用8279专用接口芯片,在硬件上要求较高。
 
       消息
        消息是对象间通信的手段、一个对象通过向另一个对象发送消息来请求其服务。一个消息通常包括接收对象名、调用的操作名和适当的参数(如有必要)。消息只告诉接收对象需要完成什么操作,并不能指示接收者怎样完成操作。消息完全由接收者解释,接收者独立决定采用什么方法来完成所需的操作。
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