免费智能真题库 > 历年试卷 > 嵌入式系统设计师 > 2013年下半年 嵌入式系统设计师 上午试卷 综合知识
  第1题      
  知识点:   高速缓存(Cache)   Cache
  关键词:   Cache   主存        章/节:   嵌入式系统的存储体系       

 
在程序执行过程中,Cache与主存的地址映象由(1)。
 
 
  A.  硬件自动完成
 
  B.  程序员调度
 
  C.  操作系统管理
 
  D.  程序员与操作系统协同完成
 
 
 

 
  第6题    2014年下半年  
   39%
在CPU和主存之间设置“Cache”的作用是为了解决(6)的问题。
  第3题    2011年下半年  
   58%
在程序的执行过程中,Cache与主存的地址映像由(3)。
  第51题    2016年下半年  
   39%
以下关于Cache和主存叙述中,不正确的是(51)。
   知识点讲解    
   · 高速缓存(Cache)    · Cache
 
       高速缓存(Cache)
        Cache是一种比常见内存(RAM)更快的存储器,在存储位置上位于处理器和外部内存之间,一般称之为高速缓冲存储器。众所周知,程序由代码和数据组成,在一般情况下由于容量限制代码和数据需要存放在内存中,当处理器要执行程序时就需要不断地访问内存,出于技术和成本问题,内存的读取速度通常比CPU的速度慢很多,因此这会严重制约系统的实际性能。
        在实际程序运行过程中,处理器对内存的访问并不是完全随机的,在某个时间段内,CPU总是访问当前内存地址的相邻地址,也就是说程序对内存的访问符合局部性原理。基于程序局部性原理,通过在CPU和外部存储设备之间设计高速缓冲器(Cache),让其进行外部存储设备的局部存储,从而可以提升CPU对外部存储设备的访问效率。Cache的主要功能是对外部存储设备(一般指内存)的缓冲,在一般的Cache设计中,Cache把整个内存分成大小相同的块,块的大小因不同Cache芯片的实现而不同。因此,Cache内部的地址是由块号和块内偏移组成。下图给出了Cache的逻辑工作示意图,其实现过程如下。
        
        Cache工作机制示意图
        (1)Cache收到CPU访问内存的地址。
        (2)Cache将CPU访问内存的地址分解为块号和块内偏移。
        (3)利用(2)中分解的块号查找Cache内部的Cache块。
        (4)如果用(2)中的块号找到一个Cache块,即表示命中,然后用(2)中分解的块内偏移去索引该块中的数据:如果当前是读内存,即可立即将Cache中缓存的数据返回给CPU;如果是写操作,根据Cache的类型不同,动作会不同。
        (5)如果(3)中没有找到对应的Cache块,即表示未命中。
        (6)如果Cache未命中,Cache首先查找Cache内部有没有空闲块。
        (7)如果(6)中Cache找到一个空闲块,就在该块中装入CPU访问内存地址对应的内存块,同时,如果是读内存操作就把这个地址对应的数据返回给CPU。如果是写内存操作,根据Cache的类型不同,动作也会不同。
        (8)如果在(6)过程中没有找到一个空闲块,需要使用Cache管理中的块替换策略,找出Cache中可替换出去的块。如果CPU是读内存操作,那么根据替换块的块号和状态,Cache会决定是否把这个块回写到内存中(或者直接废除),最后在该替换出去的块中装入CPU访问内存地址对应的内存块,同时把这个地址对应的数据返回给CPU。如果CPU是写内存操作,根据Cache的类型不同,Cache的动作也会不同。
        根据程序访问的局部性原理可知,CPU在某一特定的时间段内会对Cache保持很高的命中率。因此,在该时间段内,CPU就可以直接从Cache中获取指令或数据,从而提升系统的性能。根据Cache的工作机制,可以把Cache分为多种类型,典型的包括回写式Cache和写通式Cache。
 
       Cache
        Cache的功能是提高CPU数据输入输出的速率,突破所谓的“冯.诺依曼瓶颈”,即CPU与存储系统间数据传送带宽限制。高速存储器能以极高的速率进行数据的访问,但因其价格高昂,如果计算机的内存完全由这种高速存储器组成则会大大增加计算机的成本。通常在CPU和内存之间设置小容量的高速存储器Cache。Cache容量小但速度快,内存速度较低但容量大,通过优化调度算法,系统的性能会大大改善,仿佛其存储系统容量与内存相当而访问速度近似Cache。
               Cache基本原理
               使用Cache改善系统性能的依据是程序的局部性原理。依据局部性原理,把内存中访问概率高的内容存放在Cache中,当CPU需要读取数据时就首先在Cache中查找是否有所需内容,如果有,则直接从Cache中读取;若没有,再从内存中读取该数据,然后同时送往CPU和Cache。如果CPU需要访问的内容大多都能在Cache中找到(称为访问命中),则可以大大提高系统性能。
               如果以h代表对Cache的访问命中率(“1-h”称为失效率,或者称为未命中率),t1表示Cache的周期时间,t2表示内存的周期时间,以读操作为例,使用“Cache+主存储器”的系统的平均周期为t3。则:
               t3=t1×h+t2×(1-h
               系统的平均存储周期与命中率有很密切的关系,命中率的提高即使很小也能导致性能上的较大改善。
               例如,设某计算机主存的读/写时间为100ns,有一个指令和数据合一的Cache,已知该Cache的读/写时间为10ns,取指令的命中率为98%,取数的命中率为95%。在执行某类程序时,约有1/5指令需要存/取一个操作数。假设指令流水线在任何时候都不阻塞,则设置Cache后,每条指令的平均访存时间约为:
               (2%×100ns+98%×10ns)+1/5×(5%×100ns+95%×10ns)=14.7ns
               映射机制
               当CPU发出访存请求后,存储器地址先被送到Cache控制器以确定所需数据是否已在Cache中,若命中则直接对Cache进行访问。这个过程被称为Cache的地址映射(映像)。在Cache的地址映射中,主存和Cache将均分成容量相同的块(页)。常见的映射方法有直接映射、全相联映射和组相联映射。
               (1)直接映射。直接映射方式以随机存取存储器作为Cache存储器,硬件电路较简单。直接映射是一种多对一的映射关系,但一个主存块只能够复制到Cache的一个特定位置上去。
               例如,某Cache容量为16KB(即可用14位表示),每块的大小为16B(即可用4位表示),则说明其可分为1024块(可用10位表示)。则主存地址的最低4位为Cache的块内地址,然后接下来的中间10位为Cache块号。如果内存地址为1234E8F8H的话(一共32位),那么最后4位就是1000(对应十六进制数的最后一位“8”),而中间10位,则应从E8F(1110 1000 1111)中获取,得到10 1000 1111。因此,内存地址为1234E8F8H的单元装入的Cache地址为10 1000 1111 1000。
               直接映射方式的优点是比较容易实现,缺点是不够灵活,有可能使Cache的存储空间得不到充分利用。例如,假设Cache有8块,则主存的第1块与第17块同时复制到Cache的第1页,即使Cache其他页面空闲,也有一个主存页不能写入Cache。
               (2)全相联映射。全相联映射使用相联存储器组成的Cache存储器。在全相联映射方式中,主存的每一页可以映射到Cache的任一页。如果淘汰Cache中某一页的内容,则可调入任一主存页中的内容,因而较直接映射方式灵活。
               在全相联映射方式中,主存地址不能直接提取Cache页号,而是需要将主存页标记与Cache各页的标记逐个比较,直到找到标记符合的页(访问Cache命中),或者全部比较完后仍无符合的标记(访问Cache失败)。因此这种映射方式速度很慢,失掉了高速缓存的作用,这是全相联映射方式的最大缺点。如果让主存页标记与各Cache标记同时比较,则成本又太高。全相联映像方式因比较器电路难于设计和实现,只适用于小容量Cache。
               (3)组相联映射。组相联映射是直接映射和全相联映射的折中方案。它将Cache中的块再分成组,通过直接映射方式决定组号,通过全相联映射的方式决定Cache中的块号。在组相联映射方式中,主存中一个组内的块数与Cache的分组数相同。
               例如:容量为64块的Cache采用组相联方式映像,每块大小为128个字,每4块为一组。若主存容量为4096块,且以字编址,那么主存地址应该为多少位?主存区号(组号)为多少位?这样的题目,首先根据主存与Cache块的容量需一致,即每个内存块的大小也是128个字,因此共有128×4096个字(219个字),即主存地址需要19位。因为Cache分为16组,所以主存需要分为4096/16=256组,即28组,因此主存组号需8位。
               在组相联映射中,由于Cache中每组有若干可供选择的页,因而它在映像定位方面较直接映像方式灵活;每组页数有限,因此付出的代价不是很大,可以根据设计目标选择组内页数。
               淘汰算法
               当Cache产生了一次访问未命中之后,相应的数据应同时读入CPU和Cache。但是当Cache已存满数据后,新数据必须淘汰Cache中的某些旧数据。最常用的淘汰算法有随机淘汰法、先进先出法(First In and First Out, FIFO)和近期最少使用淘汰法(Least Recently Used, LRU)。其中平均命中率最高的是LRU算法。
               写操作
               因为需要保证缓存在Cache中的数据与内存中的内容一致,相对读操作而言,Cache的写操作比较复杂,常用的有以下几种方法。
               (1)写直达(write through)。当要写Cache时,数据同时写回内存,有时也称为写通。
               (2)写回(write back)。CPU修改Cache的某一行后,相应的数据并不立即写入内存单元,而是当该行从Cache中被淘汰时,才把数据写回到内存中。
               (3)标记法。对Cache中的每一个数据设置一个有效位。当数据进入Cache后,有效位置1;而当CPU要对该数据进行修改时,数据只需写入内存并同时将该有效位清0。当要从Cache中读取数据时需要测试其有效位:若为1则直接从Cache中取数,否则从内存中取数。
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第1题    在手机中做本题