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  第64题      
  知识点:   数据链路层(又称网络接口层)   TCP   TCP/IP   网络接口   网络接口层
  关键词:   OSI   TCP/IP   接口   网络   OS   TCP        章/节:   电子商务系统网络技术       

 
TCP/IP模型中的网络接口层对应OSI模型中的(64)层。
 
 
  A.  网络层
 
  B.  物理层
 
  C.  数据链路层
 
  D.  物理层和数据链路层
 
 
 

 
  第55题    2019年下半年  
   30%
TCP三次握手协议用于(55)。
  第25题    2018年下半年  
   50%
TCP协议工作在OSI参考模型中的( )。
  第55题    2009年下半年  
   61%
ICMP协议属于TCP/IP协议簇中的(55)。
   知识点讲解    
   · 数据链路层(又称网络接口层)    · TCP    · TCP/IP    · 网络接口    · 网络接口层
 
       数据链路层(又称网络接口层)
        数据链路层提供了TCP/IP与各种物理网络的接口,把IP数据报封装成能在网络中传输的数据帧,为数据报的传送和校验提供了可能。这些物理网络包括各种局域网和广域网,如以太网、令牌环网、X.25公共分组交换网等。数据链路层最终将数据报传递到目的主机或其他网络。
 
       TCP
        TCP是面向连接的通信协议,通过三次握手建立连接,通信完成时要拆除连接,由于TCP是面向连接的,所以只能用于端到端的通信。
        TCP提供的是一种可靠的数据流服务,采用“带重传的肯定确认”技术实现传输的可靠性。TCP还采用一种称为“滑动窗口”的方式进行流量控制,所谓窗口,实际表示接收能力,用以限制发送方的发送速度。
        如果IP数据包中有已经封装好的TCP数据包,那么IP将把它们向“上”传送到TCP层。TCP将包排序并进行错误检查,同时实现虚电路之间的连接。TCP数据包中包括序号和确认,所以未按照顺序收到的包可以被排序,而损坏的包则可以被重传。
        TCP将它的信息发送到更高层的应用程序,例如Telnet的服务程序和客户程序。应用程序轮流将信息送回TCP层,TCP层便将它们向下传送到IP层、设备驱动程序和物理介质,最后传送到接收方。
        面向连接的服务(例如Telnet、FTP、rlogin、X Windows和SMTP)需要高度的可靠性,所以它们使用了TCP。DNS在某些情况下使用TCP(发送和接收域名数据库),但使用UDP传送有关单个主机的信息。
 
       TCP/IP
        由于OSI协议的实现较为复杂,运行效率低,很少有厂商推出符合OSI标准的商用产品。目前,互联网上广泛使用的是TCP/IP。TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol,传输控制协议/互联网络协议)是Internet上不同子网之间的主机进行数据交换所遵守的网络通信协议。TCP/IP一般泛指所有与Internet有关的一系列网络协议的总称,其中TCP和IP是其中最重要的两个协议。TCP/IP体系结构主要由四层构成,分别为网络接口层、网络层、传输层和应用层。
        TCP/IP采用的四层体系结构与OSI参考模型采用的七层体系结构是对应的,它们的结构对比如下图所示。
        
        TCP/IP与OSI体系结构的对比
               网络接口层
               网络接口层也称链路层(Link Layer)或数据链路层,相当于OSI/RM参考模型的第1层和第2层,负责与网络中的传输介质打交道。常用的链路层技术主要有以太网(Ethernet)、令牌环(Token Ring)、光纤数据分布接口(FDDI)、X.25、帧中继(Frame Relay)、ATM等。
               网络层
               网络层的作用是将数据包从源主机发送出去,并且使这些数据包独立地到达目标主机。数据包传送过程中,到达目标主机的顺序可能不同于它们被发送时的顺序。因为网络情况复杂,随时可能有一些路径发生故障或是网络中的某处出现数据包的堵塞。网络层提供的服务是不可靠的,可靠性由传输层实现。
               传输层
               传输层提供应用程序之间的通信。传输层提供了可靠的传输协议TCP和不可靠的传输协议UDP。TCP是一个可靠的、面向连接的协议,允许在因特网上的两台主机之间进行信息的无差错传输。在网络传输过程中,为了保证数据在网络中传输的正确、有序,要使用“连接”的概念,一个TCP连接是指在传输数据前先要传送三次握手信号,以使双方为数据的传送做准备。UDP是用户数据报协议,使用此协议时,源主机一有数据就发送出去,不管发送的数据包是否能到达目标主机、数据包是否会出错,收到数据包的主机都不会通知发送方其是否正确地收到了数据,因此UDP是一种不可靠的传输协议。
               应用层
               应用层直接为用户的应用进程提供服务,如支持万维网应用的HTTP,支持电子邮件的SMTP,支持文件传送的FTP等。
 
       网络接口
        网络接口的用途是将用户设备接入网络,网络接口通常以网络适配卡的形式出现。使用不同的传输介质和采用不同的访问介质控制方法时,要求使用不同类型的网络适配卡。目前,常用的网络适配卡包括以下几种。
        ◆以太网卡:支持总线方式,具有不同的速率和工作方式的接口,可以连接双绞线、同轴电缆和光纤。
        ◆ARCnet网卡:支持总线方式,具有不同的接口,可以连接双绞线、同轴电缆,常用于生产控制环境。
        ◆令牌环卡:支持环形结构,连接双绞线。
        ◆X.25卡:支持用户终端接入X.25网络,连接双绞线。
        ◆ATM适配卡:支持用户设备接入ATM网络,连接光纤。
        ◆FDDI适配卡:支持用户设备接入FDDI网络,连接光纤或者铜芯电缆。
 
       网络接口层
        TCP/IP的网络接口层大致对应于OSI/RM模型的数据链路层和物理层,TCP/IP协议不包含具体的物理层和数据链路层,只定义了网络接口层作为物理层的接口规范。网络接口层处在TCP/IP协议的最底层,主要负责管理为物理网络准备数据所需的全部服务程序和功能。该层处理数据的格式化并将数据传输到网络电缆,为TCP/IP的实现基础,其中可包含IEEE 802.3的CSMA/CD、IEEE 802.5的TokenRing等。根据考试大纲的要求,我们主要介绍CSMA/CD的相关知识。
        CSMA/CD是一种争用型的介质访问控制协议,工作在数据链路层。CSMA/CD控制过程包含4个处理内容,分别是侦听、发送、检测、冲突处理。对于每一个站而言,发送数据前先监听信道是否空闲,若空闲,则立即发送数据。在发送数据时,边发送边继续监听。若监听到冲突,则立即停止发送数据。等待一段随机时间,再重新尝试。CSMA/CD控制方式的优点是原理比较简单,技术上易实现,网络中各工作站处于平等地位,不需集中控制,不提供优先级控制。但在网络负载增大时,发送时间增长,发送效率急剧下降。
        当确认发生冲突后,进入冲突处理程序。若在侦听中发现线路忙,则等待一个延时后再次侦听,若仍然忙,则继续延迟等待,一直到可以发送为止。每次延时的时间不一致,由退避算法确定延时值;若发送过程中发现数据碰撞,先发送阻塞信息,强化冲突,再进行侦听工作,以待下次重新发送。
        退避算法是指当出现线路冲突时,如果冲突的各站点都采用同样的退避间隔时间,则很容易产生二次、三次的碰撞。因此,要求各个站点的退避间隔时间具有差异性。这要求通过退避算法来实现,包括非坚持、1坚持和p坚持三种。
        (1)非坚持的CSMA:线路忙,等待一段时间,再侦听;不忙时,立即发送。这种算法能减少冲突,但信道利用率降低。
        (2)1坚持的CSMA:线路忙,继续侦听;不忙时,立即发送。这种算法能提高信道利用率,但增大了冲突。
        (3)p坚持的CSMA:线路忙,继续侦听;不忙时,根据p概率进行发送,另外的1-p概率为继续侦听(p是一个指定概率值)。这种算法的好处是有效平衡,但比较复杂。
        CSMA/CD的帧格式如下图所示。
        
        CSMA/CD的帧格式
        (1)前导码字段(P):作用是使接收端进入同步状态,以便数据的接收。
        (2)帧开始标志(SFD):紧跟在前导码字段之后标识本信息帧的开始。
        (3)信宿/信源地址(DA/SA):分别对应目的地址和源地址,目的地址指明该帧发往的目的地,源地址标识发送该帧的节点。
        (4)数据字段长度(L):表示DATA字段的实际长度。
        (5)用户数据字段(DATA):长度小于1500字节,存放高层LLC的信息。
        (6)填充字段(PAD):不大于46字节,采用填充字符的方式保证整个帧长度不小于64个字节。
        (7)帧检验序列(FCS): 4个字节,用于循环冗余校验码。
        在CSMA/CD中,整个帧的发送时间应当不小于信号在网中“传播距离最大”的两个节点之间传播时间的两倍,分别对应信号到达“最远”的节点,以及冲突信号从“最远”的节点返回本节点。最小帧长的要求是要保证发送节点可以对发送的冲突进行有效的冲突检测。
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