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  第17题      
  知识点:   继承   面向对象三大特征   面向对象方法
  关键词:   继承   面向对象方法   对象   面向对象        章/节:   电子商务平台开发基础       

 
面向对象方法中,继承用于(17)。
 
 
  A.  利用己有类创建新类
 
  B.  在已有操作的基础上添加新方法
 
  C.  为己有属性添加新属性
 
  D.  为已有状态添加新状态
 
 
 

 
  第16题    2018年下半年  
   27%
在某销售系统中,客户采用扫描二维码进行支付。若采用面向对象方法开发该销售系统,则客户类属于(15)类,二维码类属于(16)类..
  第65题    2016年下半年  
   44%
面向对象程序设计的特征不包括(65)。
  第15题    2018年下半年  
   38%
在某销售系统中,客户采用扫描二维码进行支付。若采用面向对象方法开发该销售系统,则客户类属于(15)类,二维码类属于(16)类..
   知识点讲解    
   · 继承    · 面向对象三大特征    · 面向对象方法
 
       继承
        “继承”机制使我们能用一种简单的方式来描述事物。例如可以这样描述菱形:菱形是一种一组邻边相等的平行四边形。这里表明:菱形是由平行四边形类派生出来的,它是平行四边形类中的一种,即菱形继承了平行四边形的特性(两组对边分别平行的四边形),但它又同时具有自己的特征(有一组邻边相等)。“一组邻边相等”是菱形区别于平行四边形类中其他子类的属性。所以当我们已描述了平行四边的特征,再描述菱形时,只要举出菱形的个性化特征,就完全可以让人们理解什么叫菱形了。由此我们可以说,菱形继承了平行四边形的特征,或者说平行四边形派生了菱形。
        从下图的继承关系上看,每个子类有且只有一个父类,所有子类都是其父类的派生类,它们都分别是父类的一种特例,父类和子类之间存在着一种“继承”关系。不同图形之间的继承层级结构示意图如下图所示。
        
        继承的层级结构示意图
        我们在面向对象程序设计中就利用这种“继承”和“派生”关系来组织和描述及表达事物,常使用以下基本术语:
        .基类:指被继承的类,也就是父类。通过继承,用户可以重用父类的代码,而只需专注编写子类的新代码。
        .派生类:指通过继承基类而创建的新类,也就是子类。
        .单继承:派生类是由一个(且只能是一个)基类创建的。C#只支持单继承。
        .多继承:派生类是由两个或以上的基类创建的。C#不支持多继承,而是通过“接口”来实现的。
        从基类继承或派生出一个新子类的语句格式为:
        
        现在我们构造一个学生类Student作为基类,然后增加研究生类,由于研究生除了有其本身的特点外,还具有学生的所有属性,所以我们利用继承机制在研究生类中重用学生类的成员,同时在研究生类中再补充新的成员。
 
       面向对象三大特征
        (1)封装。封装是面向对象编程的特征之一,也是类和对象的主要特征。封装将数据以及加在这些数据上的操作组织在一起,成为有独立意义的构件—类。外部无法直接访问这些封装了的数据,从而保证了这些数据的正确性。
        (2)继承。面向对象编程语言的重要特点就是“继承”。从编程角度来说,如果类A继承类B,类A称为子类,类B称为父类,子类继承父类成为一个新类,直接获得父类的方法和属性,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展,是软件重用的重要方式。因此,一个子类完整的内容往往包括:从父类继承而来的成员;自身添加的成员;父类成员不符合要求而重写的成员。
        (3)多态。多态是指面向对象程序运行时,相同的信息可能会送给多个不同的类型的对象,而系统可依据对象所属类型,引发对应类型的方法,而有不同的行为。简单来说,所谓多态意指相同的信息给予不同的对象会引发不同的行为。
 
       面向对象方法
        面向对象方法是当前的主流开发方法,拥有大量不同的方法,主要包括OMT(Object Model Technology,对象建模技术)方法、Coad/Yourdon方法、OOSE(Object-Oriented Software Engineering,面向对象的软件工程)及Booch方法等,而OMT、OOSE及Booch最后统一成为UML(United Model Language,统一建模语言)。
               Coad/Yourdon方法
               Coad/Yourdon方法主要由面向对象的分析(Object-Oriented Analysis, OOA)和面向对象的设计(Object-Oriented Design, OOD)构成,特别强调OOA和OOD采用完全一致的概念和表示法,使分析和设计之间不需要表示法的转换。该方法的特点是表示简炼、易学,对于对象、结构、服务的认定较系统和完整,可操作性强。
               在Coda/Yourdon方法中,OOA的任务主要是建立问题域的分析模型。分析过程和构造OOA概念模型的顺序由5个层次组成,分别是类与对象层、属性层、服务层、结构层和主题层,它们表示分析的不同侧面。OOA需要经过5个步骤来完成整个分析工作,即标识对象类、标识结构与关联(包括继承、聚合、组合及实例化等)、划分主题、定义属性和定义服务。
               OOD中将继续贯穿OOA中的5个层次和5个活动,它由4个部分组成,分别是人机交互部件、问题域部件、任务管理部件和数据管理部件,其主要的活动就是这4个部件的设计工作。
               Booch方法
               Booch认为软件开发是一个螺旋上升的过程,每个周期包括4个步骤,分别是标识类和对象、确定类和对象的含义、标识关系、说明每个类的接口和实现。Booch方法的开发模型包括静态模型和动态模型,静态模型分为逻辑模型(类图、对象图)和物理模型(模块图、进程图),描述了系统的构成和结构。动态模型包括状态图和顺序图。该方法对每一步都做了详细的描述,描述手段丰富而灵活。
               Booch不仅建立了开发方法,还提出了设计人员的技术要求,以及不同开发阶段的人力资源配置。Booch方法的基本模型包括类图与对象图,主张在分析和设计中既使用类图,也使用对象图。
               OMT方法
               OMT作为一种软件工程方法学,支持整个软件生存周期,覆盖了问题构成分析、设计和实现等阶段。OMT方法使用了建模的思想,讨论如何建立一个实际的应用模型。从3个不同而又相关的角度建立了3类模型,分别是对象模型、动态模型和函数模型,OMT为每一个模型提供了图形表示。
               (1)对象模型。描述系统中对象的静态结构、对象之间的关系、属性和操作。它表示静态的、结构上的、系统的“数据”特征。主要用对象图来实现对象模型。
               (2)动态模型。描述与时间和操作顺序有关的系统特征,如激发事件、事件序列、确定事件先后关系的状态。它表示瞬时、行为上的和系统的“控制”特征。主要用状态图来实现动态模型。
               (3)函数模型。描述与值的变换有关的系统特征,包括功能、映射、约束和函数依赖。主要用数据流图来实现功能模型。
               在进行OMT建模时,通常包括4个活动,分别是分析、系统设计、对象设计和实现。
               (1)分析:建立可理解的现实世界模型。通常从问题陈述入手,通过与客户的不断交互及对现实世界背景知识的了解,对能够反映系统的3个本质特征(对象类及它们之间的关系,动态的控制流,受约束的数据的函数变换)进行分析,构造出现实世界的模型。
               (2)系统设计:确定整个系统的体系结构,形成求解问题和建立解答的高层策略。
               (3)对象设计:在分析的基础上,建立基于分析模型的设计模型,并考虑实现细节。其焦点是实现每个类的数据结构及所需的算法。
               (4)实现:将对象设计阶段开发的对象类及其关系转换为程序设计语言、数据库或硬件的实现。
               OOSE
               OOSE在OMT的基础上,对功能模型进行了补充,提出了用例(use case)的概念,最终取代了数据流图来进行需求分析和建立功能模型。
               OOSE方法采用5类模型来建立目标系统。
               (1)需求模型:获取用户的需求,识别对象,主要的描述手段有用例图、问题域对象模型及用户界面。
               (2)分析模型:定义系统的基本结构。将分析模型中的对象分别识别到分析模型中的实体对象、界面对象和控制对象三类对象中。每类对象都有自己的任务、目标并模拟系统的某个方面。实体对象模拟那些在系统中需要长期保存并加以处理的信息。实体对象由使用事件确定,通常与现实生活中的一些概念相符合。界面对象的任务是提供用户与系统之间的双向通信,在使用事件中所指定的所有功能都直接依赖于系统环境,它们都放在界面对象中。控制对象的典型作用是将另外一些对象组合形成一个事件。
               (3)设计模型:分析模型只注重系统的逻辑构造,而设计模型需要考虑具体的运行环境,即将分析模型中的对象定义为模块。
               (4)实现模型:用面向对象的语言来实现。
               (5)测试模型:测试的重要依据是需求模型和分析模型,测试的方法与9.8节所介绍的方法类似,而底层是对类(对象)的测试。测试模型实际上是一个测试报告。
               OOSE的开发活动主要分为3类,分别是分析、构造和测试。其中分析过程分为需求分析和健壮性分析两个子过程,分析活动分别产生需求模型和分析模型。构造活动包括设计和实现两个子过程,分别产生设计模型和实现模型。测试过程包括单元测试、集成测试和系统测试三个过程,共同产生测试模型。
               用例是OOSE中的重要概念,在开发各种模型时,它是贯穿OOSE活动的核心,描述了系统的需求及功能。用例实际上是描述系统用户(使用者、执行者)对于系统的使用情况,是从使用者的角度来确定系统的功能。因此,首先必须分析确定系统的使用者,然后进一步考虑使用者的主要任务、使用的方式、识别所使用的事件,即用例。
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第17题    在手机中做本题