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  第59题      
  知识点:   JavaScript   JavaScript中的事件   Java   鼠标
  章/节:   Web 设计基础       

 
鼠标移动到网页中的某个图标上时,会显示一段简介内容,这是JavaScript事件中(59)事件的应用。
 
 
  A.  onFocus
 
  B.  onMouseDown
 
  C.  onMouseOver
 
  D.  onMouseOut
 
 
 

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引用外部JavaScript脚本文件“test.js”的正确形式是(64)。
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在JavaScript中,Array对象的( )方法用于向数组的末尾添加一个或多个元素。
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在JavaScript的浏览器对象中,包含浏览器的信息并用于检测浏览器和操作系统版本的是()。
   知识点讲解    
   · JavaScript    · JavaScript中的事件    · Java    · 鼠标
 
       JavaScript
               JavaScript语法基础
               JavaScript是一种网页的脚本编程语言,同时也是一种基于对象的编程语言。它只能通过浏览器实现网络的访问和动态交互。在HTML中嵌入JavaScript小程序后,提高了网页的动态性。JavaScript可以直接对用户提交的信息在客户端做出回应。它的运行环境与操作系统没有关系,它是一种依赖浏览器本身运行的编程语言。
                      基本数据类型
                      JavaScript提供了4种数据类型:数值型、字符型、布尔型和空值。四种数据类型的数据可以是常量也可以是变量。
                      JavaScript和其他编程语言一样,变量的命名也必须符合以下的变量命名规则:只能由字母、数字和下画线组成,并且第一个字符必须是字母或者下画线;JavaScript语言区分大小写;不能使用已有的关键字作为变量名。
                      运算符
                      JavaScript中运算符主要分为:算数运算符、比较运算符和逻辑运算符等。JavaScript中的算数运算符和其他编程语言差异不大。
                      程序结构
                      JavaScript语言的程序结构与其他语言一样,也是顺序、选择及循环等三种结构,其中,选择结构也是分为if语句和switch语句,循环结构分为,while、do…while和for语句,结构与语法与前文C#语言基本相同。
               JavaScript中的事件
               JavaScript是一门基于对象的编程语言,虽然没有面向对象编程语言那样规范和严格,但有面向对象的编程必须要有事件的驱动,才能执行程序。例如,当用户填写完表单数据,点击提交按钮时,就发生了一个鼠标单击(onClick)事件,需要浏览器做出处理,返回给用户一个结果。使用语法如:,其他事件使用语法类似。
               常见的事件和说明如下表所示。
               
               常见的事件和说明
               JavaScript中的函数和对象
               在编写程序的过程中,为了提高运行效率,方便后期的组织和调试以及更新维护,并不是把所有程序堆积在一起,而是将一个大程序分解为多个小程序块,也就是函数。
                      JavaScript中的函数
                      (1)有参函数的定义。
                      基本语法:
                      
                      语法说明:function是定义函数的关键字,函数的形参可以有一个或者多个,具体的函数内容写在一对花括号之中。
                      (2)无参函数的定义。
                      基本语法:
                      
                      语法说明:function是定义函数的关键字,具体的函数内容写在一对花括号之中。
                      JavaScript中的对象
                      JavaScript脚本语言是一门基于面向对象的编程语言,它也有一些预定义对象支持的简单对象模型。JavaScript中有浏览器内部对象,也有内置对象,现对一些重要的对象进行介绍。
                      (1)Navigator对象。
                      Navigator对象管理着浏览器的基本信息,如版本号、操作系统等。例如显示版本号可以使用
                      (2)Location对象。
                      Location是浏览器内置的一个静态的对象,它显示的是一个窗口对象所打开的地址。使用此对象是要考虑权限问题,不同的协议或者不同的主机不能互相引用彼此的Location对象。
                      (3)Window对象。
                      Window是一个优先级很高的对象,该对象包含了丰富的属性、方法。程序员可以简单地操作这些属性方法,对浏览器窗口进行控制。
                      (4)Document对象。
                      JavaScript的输入和输出需要通过对象来完成,Document对象就是输出对象其中之一。Document对象最主要的方法是write()。
                      (5)内置对象和方法。
                      JavaScript脚本语言也提供了一些内置的对象,程序员可以利用这些对象以及对象的属性和方法更好的编程。内置对象包括Date对象、String对象、Math对象等。使用内置对象的语法格式如下:对象名.方法名称(参数)。
 
       JavaScript中的事件
        JavaScript是一门基于对象的编程语言,虽然没有面向对象编程语言那样规范和严格,但有面向对象的编程必须要有事件的驱动,才能执行程序。例如,当用户填写完表单数据,点击提交按钮时,就发生了一个鼠标单击(onClick)事件,需要浏览器做出处理,返回给用户一个结果。使用语法如:,其他事件使用语法类似。
        常见的事件和说明如下表所示。
        
        常见的事件和说明
 
       Java
        Java语言起源于Oak语言,Oak语言被设计成能运行在设备的嵌入式芯片上。
        Java编译成伪代码,这需要一个虚拟机来对其进行解释,Java的虚拟机在几乎每一种平台上都可以运行。这实质上使得开发是与机器独立无关的,并且提供了通用的可移植性。
        Java把类的概念和接口的概念区分开来,并试图通过只允许接口的多继承来克服多继承的危险。
        Java的异常处理机制与C++的try/throw/catch相类似,但更加严密。在Java中,通过声明轻型线程来处理并发性,这些线程通过副作用和同步协议进行通信。
        Java Beans是组件,即类及其所需资源的集合,它们主要被设计用来提供定制的GUI小配件。
        Java中关于面向对象概念的术语有对象、类、方法、实例变量、消息、子类和继承。
 
       鼠标
        鼠标的主要功能用于移动显示器上的光标并通过菜单或按钮向主机发出各种操作命令,但不能输入字符和数据。鼠标与光笔、触摸屏等一起都属于指点式输入设备。鼠标分为机械鼠标、光电鼠标、光机鼠标和无线鼠标。PC使用的鼠标一般有左、右两个或左、中、右三个按键。但通常把左按键作为主按键,称为当前活动键。通过程序设置,可将当前活动键从左边的按键切换到右边的一个按键,以方便习惯使用左手的人(左撇子)操作。鼠标的常见操作有滑动、单击、双击和拖动4种。
        (1)滑动(slipping)。滑动的目的是使鼠标指针对准所选择的目标。只要手握鼠标在桌面或专用平板上滑动,鼠标指针就能随之在屏幕上左右上下地移动。但要注意在滑动过程中不能按下鼠标的按键。
        (2)单击(Single click)。单击是将手指在当前活动按键上按一下就放开。选定菜单中的某一命令或对话框中的某个按钮后,用鼠标单击该命令或按钮就可执行该命令或按钮的功能,其作用类似于键盘操作中按Enter键的作用。
        (3)双击(double click)。双击是将手指在当前活动键上连续按两下。两次按键间不能有明显的停顿,但也不宜太快,否则容易在无意之中移动鼠标,就不是双击了。双击之前必须将鼠标指针移到所选的对象上。双击常用于启动和运行一个程序。例如,在Windows窗口系统的程序管理器中运行一个应用程序,可以先把鼠标指针“滑动”到该应用程序的图标上,然后双击这一图标,系统就会调出并且运行该程序。
        (4)拖动(dragging)。拖动的步骤是首先将鼠标指针移到要拖的对象上,按下当前活动键后再移动鼠标,鼠标指针就能拖着所选择的对象一起移动。等“拖”到目的地后把按键释“放”,被拖动的对象就会停留在屏幕的新位置上,所以也把这种操作称为“拖放(dragging and drapping)”。注意拖动与滑动的差别:前者在鼠标移动时要按下鼠标键,后者在鼠标移动时要松开按键。
        需要说明的是,拖动的对象可以是应用程序的图标或整个窗口,也可以是窗口的某一条边,或者文本编辑中使用的一个光标。例如在Windows系统的文档操作中,如果想在一个正在编辑的文件中定义一个文本块,可将鼠标指针首先移到文本块的头字符位置,单击鼠标,在头字符之前就会出现一个光标(闪烁的竖条),然后按下鼠标按键,把光标拖动到文本块的尾字符上再将按键释放,就完成了文本块的定义。
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第59题    在手机中做本题