免费智能真题库 > 历年试卷 > 信息处理技术员 > 2018年上半年 信息处理技术员 上午试卷 综合知识
  第19题      
  知识点:   多媒体信息的数字化   视频   文件类型
  关键词:   视频        章/节:   多媒体基础知识(包括数字媒体)       

 
以下文件类型中,( )表示视频文件。
 
 
  A.  wav
 
  B.  avi
 
  C.  jpg
 
  D.  gif
 
 
 

 
  第25题    2009年下半年  
   52%
下列选项中,不属于多媒体技术特点的是(25)。
  第20题    2019年上半年  
   25%
以下文件格式中,( )是视频文件。
  第17题    2016年下半年  
   24%
某电脑外接摄像头的分辩率为1024*768,约(17)像素。
   知识点讲解    
   · 多媒体信息的数字化    · 视频    · 文件类型
 
       多媒体信息的数字化
        多媒体信息数字化是指将许多复杂多变的信息转变为可以度量的数字、数据,再以这些数字、数据建立数字化模型,把它们转变为一系列二进制代码导入计算机内部进行统一处理,这就是数字化的基本过程。即数字化是指将任何连续变化的输入信号,如图形图像或声音信号转化为一串分离的信息,在计算机中用0和1来表示这些多媒体信息。这样,计算机通过对数字化的信息处理就可以发出声音、打电话、发传真、放录像和看电影等。
               声音
                      声音信号的数字化
                      声音信号是一种模拟信号,计算机要对它进行处理,必须将它转换成为数字声音信号,即用二进制数字的编码形式来表示声音。最基本的声音信号数字化方法是取样-量化法,它有采样、量化和编码三个步骤。
                      (1)采样。采样是把时间连续的模拟信号转换成时间离散、幅度连续的信号。在某些特定的时刻获取声音信号值叫做采样,由这些特定时刻采样得到的信号称为离散时间信号。一般都是每隔相等的一小段时间采样一次,其时间间隔称为取样周期,它的倒数称为采样频率。采样频率越高,可恢复的声音信号分量越丰富,其声音的保真度越好。
                      (2)量化。量化处理是把在幅度上连续取值(模拟量)的每一个样本转换为离散值(数字量)表示,因此量化过程有时也称为A/D转换(模数转换)。量化后的样本是用二进制数来表示的,二进制数位数的多少反映了度量声音波形幅度的精度,称为量化精度,也称为量化分辨率。
                      (3)编码。经过采样和量化处理后的声音信号已经是数字形式了,但为了便于计算机的存储、处理和传输,还必须按照一定的要求进行数据压缩和编码,即选择某一种或者几种方法对它进行数据压缩,以减少数据量,再按照某种规定的格式将数据组织成为文件。
                      声音文件的格式
                      数字声音在计算机中存储和处理时,其数据必须以文件的形式进行组织,所选用的文件格式必须得到操作系统和应用软件的支持。
                      .Wave文件(.WAV)。Microsoft公司的音频文件格式,它来源于对声音模拟波形的采样。用不同的采样频率对声音的模拟波形进行采样可以得到一系列离散的采样点,以不同的量化位数(8位或16位)把这些采样点的值转换成二进制数,然后存入磁盘,这就产生了声音的WAV文件,即波形文件。利用该格式记录的声音文件能够和原声基本一致,质量非常高,但文件数据量大。
                      .Module文件(.MOD)。该格式的文件里存放乐谱和乐曲使用的各种音色样本,具有回放效果明确,音色种类无限等优点。
                      .MPEG文件(.MP3)。现在最流行的声音文件格式,因其压缩率大,在网络、可视电话、通信方面应用广泛,但与CD唱片相比,音质不能令人非常满意。
                      .RealAudio文件(.RA)。该格式文件具有强大的压缩量和极小的失真,它也是为了解决网络传输带宽资源而设计的,因此主要目标是压缩比和容错性,其次才是音质。
                      .MIDI文件(.MID/.RMI)。它是目前较成熟的音乐格式,实际上已经成为一种产业标准。MIDI文件是一种描述性的“音乐语言”,包括音符、控制参数等指令,指示MIDI设备要做什么、怎么做。例如将所要演奏的乐曲信息用数据进行描述,即演奏哪个音符、加什么伴奏、多大音量等。由于MIDI文件不包含波形数据,因此MIDI文件非常小巧。RMI格式文件可以包括图片标记和文本。
                      .Voice文件(.VOC)。Creative公司波形音频文件格式,也是声霸卡(sound blaster)使用的音频文件格式。每个VOC文件由文件头块(header block)和音频数据块(data block)组成。文件头包含一个标识版本号和一个指向数据块起始的指针。数据块分成各种类型的子块。
                      .Sound文件(.SND)。NeXT Computer公司推出的数字声音文件格式,支持压缩。
                      .Audio文件(.AU)。Sun Microsystems公司推出的一种经过压缩的数字声音文件格式,是因特网上常用的声音文件格式。
                      .AIFF文件(.AIF)。Apple计算机的音频文件格式。Windows的Convert工具可以把AIF格式的文件转换成Microsoft的WAV格式的文件。
                      .CMF文件(.CMF)。Creative公司的专用音乐格式,与MIDI差不多,音色、效果上有些特色,专用于FM声卡,但其兼容性很差。
               图像信号的数字化
               计算机能够显示图形、图像(图片)、视频等信息。在计算机中,图形、图像、视频也必须用数字化形式来表述,其数字化处理过程同声音数字化一样,也要进行采样、量化,形成数字化的图形、图像和视频文件。
                      图形。
                      图形是一种矢量图。矢量图是用数学的方式来描述一幅图形,它的基本元素是图元,即图形指令。矢量图形的描述包括形状、色彩和位置等。例如指令Rect(0,0,200,200)表示从坐标(0,0)开始,水平走200个像素点,再垂直走200个像素点,最后形成一个正方形。该指令描述中,所用字符数不到20个字节。矢量图形本身就用数字化形式来表述,其特点是存储量小,且图形的大小变换时不失真。但是,对于一幅复杂的彩色照片,是很难用数学来描述的,因此也难于用矢量图来表示。
                      图像。
                      图像是一种位图。位图是用像素点来描述一幅图像,它的基本元素是像素,即像素阵列。位图图像的描述包括图像分辨率和颜色深度(灰度)。位图图像文件一般没有经过压缩,它的存储量大,适合于表现含有大量细节的画面。与矢量图形相比,位图放大时,放大的是其中每个像素的点,所以有时看到的是失真的模糊图片。在Windows附件中画图软件生成的.bmp文件就是属于位图图像格式的文件。图像的主要参数有分辨率、色彩模式和颜色深度。
                      .图像的分辨率。指图像在水平与垂直方向上的像素个数。例如1024×768的图像是指该图像水平方向上有1024个像素,垂直方向上有768个像素。
                      .色彩模式。指图像所使用的色彩描述方法。如RGB(红、绿、蓝)色彩模式、CMYK(青、橙、黄、黑)色彩模式等。
                      .颜色深度。位图图像中每个像素点的颜色信息用若干数据位来表示,这些数据位的个数称为图像的颜色深度(灰级度)。
                      通常,图像的分辨率越高、颜色深度越深,则数字化后的图像效果越逼真,图像数据量也越大。图像数据容量(Byte)=(图像水平像素点数×图像垂直像素点数×颜色深度)/8。
                      例如,一幅1024×768分辨率、24位真彩色图像的数据容量需要多少MB的存储空间。
                      图像数据容量=(1024×768×24)/8=2359269 B/1024=2.25KB/1024=2.25MB
                      图形图像文件格式。
                      数字图像在计算机中存储时,其文件格式繁多,常用的文件格式如下。
                      .BMP文件(.BMP)。BMP(Bitmap-File)图像文件是Windows操作系统采用的图像文件格式,在Windows环境下运行的所有图像处理软件几乎也都支持BMP图像文件格式。BMP图像是一种与设备无关的位图格式,目的是为了让Windows能够在任何类型的显示设备上输出所存储的图像。BMP采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,一般不采用其他任何压缩,所以占用的存储空间较大。BMP文件的图像深度可选1位、4位、8位及24位,有黑白、16色、256色和真彩色之分。
                      .GIF文件(.GIF)。GIF是CompuServe公司开发的图像文件格式,它以数据块为单位来存储图像的相关信息。GIF文件格式采用了LZW(Lempel-Ziv Walch)无损压缩算法按扫描行压缩图像数据。它可以在一个文件中存放多幅彩色图像,每一幅图像都由一个图像描述符、可选的局部彩色表和图像数据组成。如果把存储于一个文件中的多幅图像逐幅读出来显示到屏幕上,可以像播放幻灯片那样显示或者构成简单的动画效果。GIF的图像深度从1位到8位,即最多支持256种色彩的图像。
                      GIF文件格式定义了两种数据存储方式:一种是按行连续存储,存储顺序与显示器的显示顺序相同;另一种是按交叉方式存储。由于显示图像需要较长的时间,使用这种方法存放图像数据,用户可以在图像数据全部收到之前浏览这幅图像的全貌,而不会觉得等待时间太长。目前,GIF文件格式在HTML文档中得到广泛使用。
                      .TIFF文件(.TIF)。TIFF文件是由Aldus和Microsoft公司为扫描仪和桌面出版系统研制开发的一种较为通用的图像文件格式。TIFF是电子出版CD-ROM中一个重要的图像文件格式。TIFF格式非常灵活易变,它又定义了4类不同的格式:TIFF-B适用于二值图像;TIFF-G适用于黑白灰度图像;TIFF-P适用于带调色板的彩色图像;TIFF-R适用于RGB真彩图像。无论在视觉上还是其他方面,都能把任何图像编码成二进制形式而不丢失任何属性。
                      .PCX文件(.PCX)。PCX文件是PC Paintbrush(PC画笔)的图像文件格式。PCX的图像深度可选为1位、4位、8位,对应单色、16色及256色,不支持真彩色。PCX文件采用RLE行程编码,文件体中存放的是压缩后的图像数据。因此,将采集到的图像数据写成PCX格式文件时,要对其进行RLE编码;而读取一个PCX文件时首先要对其进行解码,才能进一步显示和处理。
                      .PNG文件格式。PNG文件是作为GIF的替代品而开发的,它能够避免使用GIF文件所遇到的常见问题。它从GIF那里继承了许多特征,增加了一些GIF文件所没有的特性。用来存储灰度图像时,灰度图像的深度可达16位;存储彩色图像时,彩色图像的深度可达48位。在压缩数据时,它采用了一种LZ77算法派生无损压缩算法。
                      .JPEG文件(.JPG)。JPEG文件采用一种有损压缩算法,其压缩比约为1:5~1:50,甚至更高。对一幅图像按JPEG格式进行压缩时,可以根据压缩比与压缩效果要求选择压缩质量因子。JPG格式文件的压缩比例很高,非常适用于要处理大量图像的场合。它是一种有损压缩的静态图像文件存储格式,压缩比例可以选择,支持灰度图像、RGB真彩色图像和CMYK真彩色图像。
                      .Targe文件(.TGA)。Targe文件格式用于存储彩色图像,可支持任意大小的图像,最高彩色数可达32位。专业图形用户经常使用TGA点阵格式保存具有真实感的三维有光源图像。
                      .WMF文件(.WMF)。WMF文件只使用在Windows中,它保存的不是点阵信息,而是函数调用信息。它将图像保存为一系列GDI(图形设备接口)的函数调用,在恢复时,应用程序执行源文件(即执行一个个函数调用)在输出设备上画出图像。WMF文件具有设备无关性,文件结构好,但是解码复杂,其效率比较低。
                      .EPS文件(.EPS)。EPS文件是用PostScript语言描述的ASCII图形文件,在PostScript图形打印机上能打印出高品质的图形,能够表示32位图形(图像)。EPS文件格式分为Photoshop EPS格式和标准EPS格式,其中标准EPS格式又可分为图形格式和图像格式。
                      .DIF文件(.DIF)。DIF文件是AutoCAD中的图形,它以ASCII方式存储图像,表现图形在尺寸大小方面十分精确,可以被CorelDraw、3DS等软件调用编辑。
 
       视频
        视频是动态的画面序列,这些画面以超过每秒24帧的速度播放,便可以使观察者产生平滑、连续的视觉效果。视频类似于我们熟知的电影和电视,有声有色。电影采用了每秒24幅画面的播放速度,电视采用了每秒25幅或30幅画面的播放速度。视频图像可来自于录像带、影碟、电视、摄像机等,这些模拟视频信号可通过视频采集卡转换成数字视频信号,以便计算机进行处理和存储。
 
       文件类型
        在现代操作系统中,对于文件乃至设备的访问都是基于文件进行的,例如,打印一批数据就是向打印机设备文件写数据,从键盘接收一批数据就是从键盘设备文件读数据。操作系统一般支持以下几种不同类型的文件:
        (1)普通文件:即前面所讨论的存储在外存储设备上的数据文件。
        (2)目录文件:管理和实现文件系统的系统文件。
        (3)块设备文件:用于磁盘、光盘或磁带等块设备的I/O。
        (4)字符设备文件:用于终端、打印机等字符设备的I/O。
        一般来说,普通文件包括ASCII文件或者二进制文件,ASCII文件由多行正文组成,在DOS、Windows等系统中每一行以回车换行结束,整个文件以CTRL+Z结束;在Unix等系统中每一行以换行结束,整个文件以CTRL+D结束。ASCII文件的最大优点是可以原样显示和打印,也可以用通常的文本编辑器进行编辑。另一种正规文件是二进制文件,它往往有一定的内部结构,组织成字节的流,如可执行文件是指令和数据的流,记录式文件是逻辑记录的流。
   题号导航      2018年上半年 信息处理技术员 上午试卷 综合知识   本试卷我的完整做题情况  
1 /
2 /
3 /
4 /
5 /
6 /
7 /
8 /
9 /
10 /
11 /
12 /
13 /
14 /
15 /
 
16 /
17 /
18 /
19 /
20 /
21 /
22 /
23 /
24 /
25 /
26 /
27 /
28 /
29 /
30 /
 
31 /
32 /
33 /
34 /
35 /
36 /
37 /
38 /
39 /
40 /
41 /
42 /
43 /
44 /
45 /
 
46 /
47 /
48 /
49 /
50 /
51 /
52 /
53 /
54 /
55 /
56 /
57 /
58 /
59 /
60 /
 
61 /
62 /
63 /
64 /
65 /
66 /
67 /
68 /
69 /
70 /
71 /
72 /
73 /
74 /
75 /
 
第19题    在手机中做本题