免费智能真题库 > 历年试卷 > 信息系统项目管理师 > 2014年下半年 信息系统项目管理师 上午试卷 综合知识
  第10题      
  知识点:   典型体系结构模式   结构设计   软件设计   数据设计
  关键词:   接口   软件设计   数据        章/节:   信息系统及其技术和开发方法       

 
软件设计包括软件的结构设计数据设计、接口设计和过程设计,其中结构设计是指()。
 
 
  A.  定义软件系统各主要部件之间的关系
 
  B.  将模型转换成数据结构的定义
 
  C.  软件内部,软件和操作系统间以及软件和人之间如何通信
 
  D.  系统结构部件转换成软件的过程描述
 
 
 

 
  第12题    2015年上半年  
   23%
()是软件系统结构中各个模块之间相互联系紧密程度的一种度量。
  第13题    2008年上半年  
   48%
OMG组织、微软公司、SUN公司所提出的软件构件的标准依次是(13)。
  第17题    2011年下半年  
   47%
下列描述中,(17)不是软件体系结构研究的内容。
   知识点讲解    
   · 典型体系结构模式    · 结构设计    · 软件设计    · 数据设计
 
       典型体系结构模式
        软件体系结构模式是经过实践证明的、可重复使用的软件架构设计策略,为粗粒度的软件重用提供了可能。它描述了某一特定应用领域中系统的组织方式,反映了领域中众多系统所共有的结构和语义特性。常见的体系结构模式有:
        1.管道/过滤器模式
        每个构件都有一组输入输出,构件读取输入的数据流,经过内部处理后,产生输出的数据流,该过程主要完成输入流的变换及增量计算。构件称为过滤器,连接器称为数据流传输的管道。管道/过滤器输出的正确性并不依赖于过滤器进行增量计算过程的顺序。管道/过滤器模式如下图所示。
        
        管道/过滤器模式
        优点:
        .体现了各功能模块的“黑盒”特性及高内聚、低耦合的特点。
        .可将整个系统的输入输出行为看成是多个过滤器行为的简单合成。
        .支持软件功能模块的重用。
        .便于系统维护。新的过滤器可以加到现有系统中,旧的可以由改进的过滤器替换。
        .支持某些特定的分析,如吞吐量计算、死锁检测等。
        .支持并行操作,每个过滤器可以作为一个单独的任务完成。
        缺点:
        .通常导致系统处理过程的成批操作。
        .需要设计者协调两个相对独立但又存在关系的数据流。
        .可能需要每个过滤器自己完成数据解析和合成工作(如加密和解密),从而导致系统性能下降,并增加了过滤器具体实现的复杂性。
        2.面向对象模式
        面向对象模式建立在数据抽象和面向对象的基础上,将数据的表示方法及其相应操作封装在一个抽象数据类型或对象中。
        面向对象模式的典型应用是基于构件的软件开发(CBD)。面向对象模式如下图所示。
        
        面向对象模式
        优点:
        .高度模块化。
        .封装功能实现了数据隐蔽。
        .继承性提供了一种实现代码共享的手段。
        .提供了系统的灵活性,便于维护及扩充。
        缺点:
        .对象之间的调用需要知道所调用对象的标识。如果对象的标识发生改变,就必须通知所有调用该对象的对象,否则系统可能无法正常运行。
        3.事件驱动模式
        事件驱动模式的基本原理是构件并不直接调用过程,而是触发一个或多个事件。系统中的其他构件可以注册相关的事件,触发一个事件时,系统会自动调用注册了该事件的构件过程,即触发事件会导致另一构件中过程的调用。
        使用事件驱动模式的典型系统包括各种图形界面工具。
        优点:
        .支持软件重用,容易实现并发处理。
        .具有良好的可扩展性,通过注册可引入新的构件,而不影响现有构件。
        .可以简化客户代码。
        缺点:
        .构件削弱了自身对系统的控制能力。一个构件触发事件时,并不能确定响应该事件的其他构件及各构件的执行顺序。
        .不能很好地解决数据交换问题。
        .使系统中各构件的逻辑关系变得更加复杂。
        4.分层模式
        分层模式采用层次化的组织方式,每一层都是为上一层提供服务,并使用下一层提供的功能。这种模式允许将一个复杂问题逐步分层实现。层次模式中每一层最多只影响两层,只要给相邻层提供相同的接口,就允许每层用不同的方法实现,可以充分支持软件复用。
        分层模式的典型应用是分层通信协议,如ISO/OSI的七层网络模型。
        分层模式如下图所示。
        
        分层模式
        优点:
        .有助于把复杂的问题按功能分解,使整体设计更为清晰。
        .支持系统设计的逐级抽象。
        .具有较好的可扩展性。
        .支持复用。
        缺点:
        .层次的划分没有统一的、正确的抽象方法,并且有些系统不容易划分层次。
        .层次的个数过多,系统性能可能会下降。
        5.知识库模式
        知识库模式采用两种不同的构件:中央数据结构构件说明当前状态,独立构件在中央数据存储上执行,中央数据构件与独立的外部构件间相互作用。
        两种不同的控制策略:
        .基于传统数据库型的知识库模式:输入流触发进程执行的选择。
        .基于黑板系统的知识库模式:中央数据结构的当前状态触发进程执行的选择。
        黑板系统的典型应用是信号处理领域,如语音和模式识别。如下图所示。
        
        基于黑板系统的知识库模式
        黑板系统主要由三部分组成:
        .知识源:包含独立的、与应用程序相关的知识,知识源之间不直接进行通信,它们之间的通信通过黑板来完成。
        .黑板数据结构:按照与应用程序相关的层次来组织并解决问题的数据,知识源通过不断地改变黑板数据来解决问题。
        .控制:完全由黑板的状态驱动,黑板状态的改变决定了需要使用的特定知识。
        6.客户端/服务器模式
        客户端/服务器(C/S)模式是基于资源不对等,为实现共享而提出的。C/S模式将应用一分为二,服务器(后台)负责数据管理,客户端(前台)完成与用户的交互任务。C/S模式具有强大的数据操作和事务处理能力,易于理解和接受。
        C/S模式如下图所示。
        
        C/S模式
        优点:
        .客户端和服务器分离,允许网络分步操作;二者的开发也可分开同时进行。
        .一个服务器可以服务于多个客户端。
        缺点:
        .客户端与服务器的通信依赖于网络,可能成为整个系统运作的瓶颈;客户端的负荷过重,难以管理大量的客户端,系统的性能受到很大影响。
        .如果服务器及其界面定义有改变,则客户端也要做相应改变。
        .二层C/S模式采用单一服务器,以局域网为中心,难以扩展至广域网或Internet。
        .数据安全性不好。
        发展:
        C/S模式适用于分布式系统,得到了广泛应用。为了解决客户端的访问问题,发展形成了浏览器/服务器(B/S)模式;为了解决服务器端的问题,发展形成了三层(多层)C/S模式,即多层应用架构。
 
       结构设计
        多媒体课件的结构规定了教学软件中各部分教学内容的相互关系及呈现的形式,它反映了教学软件的主要框架及其教学功能,多媒体课件的系统结构大多采用非线性的超媒体结构,在此基础上形成了以下四种组织结构方式。
        ①线性结构:学生顺序地接收信息,从当前帧到下一帧,是一个事先设置好的序列。
        ②树状结构:学生沿着一个树状分支展开学习活动,该树状结构按教学内容的自然逻辑形成。
        ③网状结构:多媒体课件的网状结构是超文本结构,学生可在内容单元之间自由航行,没有预设路径的约束。
        ④复合结构:学生可以在一定范围内自由地航行,但同时受主流信息的线性引导和分层逻辑组织的影响。
 
       软件设计
               软件设计的任务
               在给定系统的需求规格说明书后,需要对软件的结构进行设计,并对设计的过程进行管理。在嵌入式系统的软件设计过程中,需要完成以下一些任务。
                      准备工作计划
                      在软件设计之前,首先要制订详细的工作计划,其内容包括:
                      .过程管理方案:包括软件开发的进度管理、软件规模和所需人年的估算、开发人员的技能培训等;
                      .开发环境的准备方案:包括开发工具的准备、开发设备的准备、测试装备的准备、分布式开发环境下的开发准则等;
                      .软硬件联机调试的方案:联调的起始时间、地点、人员和具体的准备工作;
                      .质量保证方案:包括质量目标计划、质量控制计划等;
                      .配置控制方案:包括配置控制文档的编写、配置控制规则的制订等。
                      确定软件的结构
                      设计软件的各个组成部分,包括:
                      .任务结构的设计:使用操作系统提供的函数,设计出一个最佳的任务结构;
                      .线程的设计;
                      .公共数据结构的设计:在确保系统一致性的基础上,设计出所需的公共数据;
                      .操作系统资源的定义;
                      .类的设计;
                      .模块结构设计:在设计时要充分考虑模块的划分、标准化、可重用和灵活性等;
                      .内存的分配与布局。
                      设计评审
                      对于软件设计的结果,进行一次设计评审,并在必要时对设计进行修正。具体内容包括:
                      .确认每件工作的执行方法是否恰当,其内容是否完善;
                      .确认该设计完成了系统需求规格说明书所要求的功能和服务;
                      .评估任务结构设计、评估类的设计、评估模块结构设计;
                      .对软件设计的结果进行总结,编写出相应的文档。
                      维护工作计划
                      执行软件设计工作控制,在每日、每周和每月的时间粒度上对进度进行控制,确保软件设计能够如期完成。
                      与硬件部门密切合作、相互协调
                      根据工作计划中的安排,定期与硬件部门召开会议,协调各自的进展。如果软件规格说明书发生了变化,立即进行调整,重新进行软件设计。
                      控制工作的结果,把工作记录存档
                      掌握当前的工作进展情况,尽早地发现和分析问题,并采取相应的措施。对各种事件进行跟踪记录,包括:
                      .执行过程控制,跟踪进展情况并定期记录、存档。
                      .执行质量控制,保留质量记录。
                      .记录产品的配置、版本变化、bug的发现和处理等信息。
               软件架构设计
               软件架构也称为软件体系结构,需要考虑如何对系统进行分解,对分解后的组件及其之间的关系进行设计,满足系统的功能和非功能需求。软件架构形成过程如下图所示。
               
               架构的形成过程概要
               软件架构设计需要从用户业务需求、未来应用环境、需求分析、硬件基础、接口输入、数据处理、运算或控制规律、用户使用等方面进行综合、权衡和分析基础上产生。面向某种问题的架构一旦确定就很难改变,随后的架构设计需要通过一系列的迭代开发完善,使得软件架构日趋成熟、稳定。
               软件架构的重要作用也在于控制一个软件系统的使用、成本和风险。好的架构要求是和谐的软件架构,包括与上一级系统架构相互和谐、与系统中同一级的其他组件架构互相和谐,确保系统满足性能、可靠性、安全性、信息安全性和互操作性等方面的关键要求,也具有可扩展、可移植性,从而为一个软件带来长久的生命力。
               在大量开发实践中,有很多广泛使用并被普遍接受的软件架构设计原则,这些原则独立于具体的软件开发方法,主要包括抽象、信息隐藏、强内聚和松耦合、关注点分离等。
               (1)抽象:这是软件架构的核心原则,也是人们认识复杂客观世界的基本方法。抽象的实质是提取主要特征和属性,从具体的事务中通过封装来忽略细节,并且运用这些特征和属性,描述一个具有普遍意义的客观世界。软件架构设计中需要对流程、数据、行为等进行抽象。复杂系统含有多层抽象,从而有多个不同层次架构。
               (2)信息隐藏:包括局部化设计和封装设计。局部化设计就是将一个处理所涉及到的信息和操作尽可能地限制在局部的一个组件中,减少与其他组件的接口。而封装设计是将组件的外部访问形式尽可能简单、统一。
               (3)强内聚和松耦合:强内聚是指软件组件内的特性,即组件内所有处理都高度相关,所有处理组合在一起才能组成一个相对完整的功能。而松耦合是指软件组件之间的特性,软件组件之间应尽量做到没有或极少的直接关系,使其保持相对独立,这样使得未来的修改、复用简单,修改之后带来的影响最小。
               (4)关注点分离:所谓关注点是软件系统中可能会遇到的多变的部分。如为适应不同运行接口条件,需要进行适应性的参数调整和驱动配置。关注点分离设计是将这部分组件设计成为相对独立的部分,使未来的系统容易配置和修改。而核心的部分可以保持一个相对独立的稳定状态。如果功能分配使得单独的关注点组件足够简单,那么就更容易理解和实现。但“展示某些关注点得到满足时,可能会影响到其他方面的关注点,但架构师必须能够说明所有关注点都已得到满足”。
               以上的原则中,删除需求细节或对细节进行抽象是最重要的工作,为用户的需求创建抽象模型,通过抽象将特殊问题映射为更普遍的问题类别,并识别各种模式。
               软件架构设计使用纵向分解和横向分解两种方式。纵向分解就是分层,横向分解就是将每一个层面分成相对独立的部分。经过分解之后,可以将一个完整的问题分解成多个模块来解决。模块是其中可分解、可组装,功能独立、功能高度内聚、之间低耦合的一个组件。
               类似于建筑架构,软件架构也决定了软件产品的好用、易用、可靠、信息安全、可扩展、可重用等特性,好的软件架构也给人完整、明确、清晰等赏心悦目的感觉,具有较长的生命力。
               架构设计是围绕业务需求带来的问题空间到系统解决空间第一个顶层设计方案。按照抽象原则,在这个阶段进行的架构设计关注软件设计环节抽象出来的重要元素,而不是所有的设计元素。在架构设计时将软件这些要素看作是黑盒,架构设计需要满足黑盒的外部功能和非功能需求的目标。一个软件的架构设计首先为软件产品的后续开发过程提供基础,在此基础上可将一个大规模的软件分解为若干子问题和公共子问题。而一般意义的软件设计是软件的底层设计,开发人员需要关注各子问题或要素的进一步分解和实现,是根据架构设计所定义的每个要素的功能、接口,进一步实现要素组件内部的配置、处理和结构。在遵守组件外部属性前提下,考虑实现组件内部的细节及其实现方法。对于其中的公共子问题,形成公共类和工具类,从而可以达到重用的目的。
               一般的软件构架是根据需求自上而下方式来设计,即首先掌握和研究利益相关方的关键需求,基本思路是首先进行系统级的软件架构设计,需要将软件组件与其外部环境属性绑定在一起,关注软件系统与外部环境的交联设计;其次将一个大的系统划分成各组成部分,这些部分可以按照架构设计的不同方法,分为层次或成为模块;之后再开始研究所涉及到的要素,再实现这些要素以及定义这些要素之间的关系。
               在实际工作中,软件构架也可采用自底向上的方法,前提是已经建立了一个成熟稳定的软件架构,也可以称之为“模式”。模式是组织一级设计某一类具体问题的顶层思路,是为了解决共有问题解的方案模板,但并不是一个问题的设计或设计算法。
               模式常常整合在一起使用,提供解决更大、更复杂问题的解决方案,而组成一个解决问题的通用框架。框架往往提供统一平台和开发工具,而且已经高效地利用了已经经过验证的模式、技术和组件。在新软件系统的设计中指定沿用或重用这种架构框架,这时其他重要元素可以在这个架构基础上针对新的需求进行扩展,有时是针对性地进行参数化设计。所以在架构设计中可以借用模式的概念进行设计,采用成熟的先进的设计框架和工具提高开发的效率,保证设计正确性。
               下图所示是针对架构设计中非功能需求的多维度分析,从中可知任何一个因素的变化都会带来对其他因素的影响。实际上软件架构设计属于软件设计过程的一部分,但超越了系统内部的算法和数据结构的详细设计。
               
               架构的多维度分析
               在架构设计阶段,需要定义边界条件、描述系统组织结构、对系统的定量属性进行约束、帮助对模型进行描述并基本构造早期的原型、更准确地描述费用和时间的评估。
               软件设计方法
               在将系统分解为各个组件的过程中,需要采取不同的策略,而每个策略则关注不同的设计概念。根据分解过程中所采用的不同策略,设计方法有基于功能分解的设计方法、基于信息隐藏的设计方法和基于模型驱动开发的设计方法等分类。
               (1)基于功能分解的设计方法。实时结构化分析与设计采用了功能分解,系统被分解为多个函数,并且以数据流或控制流的形式定义函数之间的接口;基于并发任务结构化的设计(Design Approach for Real-Time Systems,DARTS)提供了任务结构化标准,辅助人员确定系统中的并发任务,并指导定义任务接口。
               (2)基于信息隐藏的设计方法。面向对象(Object Oriented,OO)设计方法将数据和数据上操作封装在对象实体中,对象外界不能够直接对对象内部进行访问和操作,只能通过消息间接访问对象,符合人类思维方式,提高软件的扩展性、维护性和重用性。
               (3)基于模型驱动开发的设计方法。通过借助有效的(Model Driven Development,MDD)工具,构建和维护复杂系统的设计模型,直接产生高质量的代码,将开发的重心从编码转移到设计。当前使用较为广泛的MDD工具有IBM公司的Rhapsody。
 
       数据设计
        一旦确定了所有的测试用例,则应对这些用例进行复审和验证以确保其准确且适度,并取消多余或等效的测试用例。
        
        测试数据表
        测试用例一经认可,就可以确定实际数据值(在测试用例实施矩阵中)并且设定测试数据。
        以上测试用例只是在本次迭代中需要用来验证提款用例的一部分测试用例。需要的其他测试用例包括以下内容。
        场景6——账户不存在/账户类型有误:未找到账户或账户不可用;
        场景6——账户不存在/账户类型有误:禁止从该账户中提款;
        场景7——账户余额不足:请求的金额超出账面金额。
        在将来的迭代中,当实施其他事件流时,在下列情况下将需要测试用例:
        ①无效卡(所持卡为挂失卡、被盗卡、非承兑银行发卡、磁条损坏等);
        ②无法读卡(读卡机堵塞、脱机或出现故障);
        ③账户已消户、冻结或由于其他方面原因而无法使用;
        ④ATM内的现金不足或不能提供所请求的金额(与CW3不同,在CW3中只是一种币值不足,而不是所有币值都不足);
        ⑤无法联系银行系统以获得认可;
        ⑥银行网络离线或交易过程中断电。
        结论:所有从事软件测试和即将从事软件测试的人大都是从黑盒测试做起的,每种类型的软件有各自的特点,每种测试用例设计的方法也有各自的特点,针对不同软件如何利用这些黑盒方法是非常重要的,它能极大地提高测试效率和测试覆盖度,认真掌握这些方法的原理,有效提高测试水平,积累更多的测试经验,这是测试人员最宝贵的财富。
   题号导航      2014年下半年 信息系统项目管理师 上午试卷 综合知识   本试卷我的完整做题情况  
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第10题    在手机中做本题