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免费智能真题库 > 历年试卷 > 系统分析师 > 2023年上半年 系统分析师 上午试卷 综合知识
  第52题      
  知识点:   事物
  章/节:   需求分析和设计方法       

 
运用数学模型来描述实际事物的主要优点不包括 ( )。
 
 
  A.  可以对决策进行事前分析,尽量避免决策失误造成损失。
 
  B.  可以对决策进行事后评价,便于总结经验改进管理工作
 
  C.  有利于对事物做更好的描述和理解,便于人们互相交流
 
  D.  便于研究事物之间的共性,使模型更具简洁性和适应性
 
 
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  第1题    2017年上半年  
   49%
面向对象分析中,类与类之间的“IS-A”关系的是一种(1),类与类之间的“IS-PART-OF”关系是一种(2)。
  第3题    2016年上半年  
   60%
UML事物的关系中,(3)和(4)本质上都属于依赖关系。
  第5题    2013年上半年  
   48%
在面向对象系统中,有两个类存在整体与部分的关系,如果部分可能同时属于多个整体,则两者之间的关系称为(4);如果部分和整体具..
   知识点讲解    
   · 事物
 
       事物
        UML中的事物也称为建模元素,包括结构事物(structural things)、行为事物(behavioral things,动作事物)、分组事物(grouping things)和注释事物(annotational things,注解事物)。这些事物是UML模型中最基本的面向对象的构造块。
        (1)结构事物。结构事物在模型中属于最静态的部分,代表概念上的或物理上的元素。总共有七种结构事物:
        首先是类,类是描述具有相同属性、方法、关系和语义的对象的集合。一个类实现一个或多个接口。
        第二种是接口,接口是指类或构件提供特定服务的一组操作的集合。因此,一个接口描述了类或构件的对外可见的动作。一个接口可以实现类或构件的全部动作,也可以只实现一部分。
        第三种是协作,协作定义了交互的操作,是一些角色和其他元素一起工作,提供一些合作的动作,这些动作比元素的总和要大。因此,协作具有结构化、动作化、维的特性。一个给定的类可能是几个协作的组成部分。这些协作代表构成系统的模式的实现。
        第四种是用例,用例是描述一系列的动作,这些动作是系统对一个特定角色执行,产生值得注意的结果的值。在模型中用例通常用来组织行为事物。用例是通过协作来实现的。
        第五种是活动类,活动类是这种类,它的对象有一个或多个进程或线程。活动类和类很相似,只是它的对象代表的元素的行为和其他的元素是同时存在的。
        第六种是构件,构件是物理上或可替换的系统部分,它实现了一个接口集合。在一个系统中,可能会遇到不同种类的构件。
        第七种是节点,节点是一个物理元素,它在运行时存在,代表一个可计算的资源,通常占用一些内存和具有处理能力。一个构件集合一般来说位于一个节点,但有可能从一个节点转到另一个节点。
        (2)行为事物。行为事物是UML模型中的动态部分。它们是模型的动词,代表时间和空间上的动作。总共有两种主要的行为事物。
        第一种是交互(内部活动),交互是由在一组对象之间在特定上下文中,为达到特定的目的而进行的一系列消息交换而组成的动作。交互中组成动作的对象的每个操作都要详细列出,包括消息、动作次序(消息产生的动作)、连接(对象之间的连接)。
        第二种是状态机,状态机由一系列对象的状态组成。
        内部活动和状态机是UML模型中最基本的两个动态事物,它们通常和其他的结构事物、主要的类、对象连接在一起。
        (3)分组事物。分组事物是UML模型中组织的部分,可以把它们看成是个盒子,模型可以在其中被分解。总共只有一种分组事物,称为包。包是一种将有组织的元素分组的机制。结构事物、行为事物甚至其他的分组事物都有可能放在一个包中。与构件(存在于运行时)不同的是包纯粹是一种概念上的东西,只存在于开发阶段。
        (4)注释事物。注释事物是UML模型的解释部分。
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