免费智能真题库 > 历年试卷 > 系统架构设计师 > 2009年下半年 系统架构设计师 上午试卷 综合知识
  第51题      
  知识点:   图形   Java   Windows操作系统   操作系统   图形用户界面   用户界面
  关键词:   Windows   操作系统   图形用户界面   语言   用户界面        章/节:   软件架构的风格       

 
Windows操作系统图形用户界面处理方面采用的核心架构风格是(51)风格。Java语言宣传的“一次编写,到处运行”的特性,从架构风格上看符合(52)风格的特点。
 
 
  A.  虚拟机
 
  B.  管道-过滤器
 
  C.  事件驱动
 
  D.  微内核-扩展
 
 
 

 
  第51题    2020年下半年  
   41%
针对二层C/S软件架构的缺点,三层C/S架构应运而生。在三层C/S架构中,增加了 个(51)。三层C/S架构是将应用功能分成表示层、功能..
  第48题    2010年下半年  
   49%
某游戏公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,定义游戏对象的行为和对象之间..
  第47题    2013年下半年  
   62%
“编译器”是一种非常重要的基础软件,其核心功能是对源代码形态的单个或一组源程序依次进行预处理、词法分析、语法分..
   知识点讲解    
   · 图形    · Java    · Windows操作系统    · 操作系统    · 图形用户界面    · 用户界面
 
       图形
        UML2.0使用了14种图,列举如下:
        (1)类图(class diagram):描述一组类、接口、协作和它们之间的关系。在面向对象系统的建模中,最常见的图就是类图。类图给出了系统的静态设计视图,活动类的类图给出了系统的静态进程视图。
        (2)对象图(object diagram):描述一组对象及它们之间的关系。对象图描述了在类图中所建立的事物实例的静态快照。和类图一样,这些图给出了系统的静态设计视图或静态进程视图,但它们是从真实案例或原型案例的角度建立的。
        (3)构件图(component diagram):描述一个封装的类和它的接口、端口,以及由内嵌的构件和连接件构成的内部结构。构件图用于表示系统的静态设计实现视图。对于由小的部件构建大的系统来说,构件图是很重要的。构件图是类图的变体。
        (4)组合结构图(composite structure diagram):描述结构化类(例如构件或类)的内部结构,包括结构化类与系统其余部分的交互点。它显示联合执行包含结构化类的行为的构件配置。组合结构图用于画出结构化类的内部内容。
        (5)用例图(use case diagram):描述一组用例、参与者(一种特殊的类)及它们之间的关系。用例图给出系统的静态用例视图。这些图在对系统的行为进行组织和建模时是非常重要的。
        (6)顺序图(sequence diagram,序列图):是一种交互图(interaction diagram),交互图展现了一种交互,它由一组对象或角色以及它们之间可能发送的消息构成。交互图专注于系统的动态视图。顺序图是强调消息的时间次序的交互图。
        (7)通信图(communication diagram):也是一种交互图,它强调收发消息的对象或角色的结构组织。顺序图和通信图表达了类似的基本概念,但每种图所强调的概念不同,顺序图强调的是时序,通信图则强调消息流经的数据结构。
        (8)定时图(timing diagram,计时图):也是一种交互图,它强调消息跨越不同对象或角色的实际时间,而不仅仅只是关心消息的相对顺序。
        (9)状态图(state diagram):描述一个状态机,它由状态、转移、事件和活动组成。状态图给出了对象的动态视图。它对于接口、类或协作的行为建模尤为重要,而且它强调事件导致的对象行为,这非常有助于对反应式系统建模。
        (10)活动图(activity diagram):将进程或其他计算的结构展示为计算内部一步步的控制流和数据流。活动图专注于系统的动态视图。它对系统的功能建模特别重要,并强调对象间的控制流程。
        (11)部署图(deployment diagram):描述对运行时的处理结点及在其中生存的构件的配置。部署图给出了架构的静态部署视图,通常一个结点包含一个或多个部署图。
        (12)制品图(artifact diagram):描述计算机中一个系统的物理结构。制品包括文件、数据库和类似的物理比特集合。制品图通常与部署图一起使用。制品也给出了它们实现的类和构件。
        (13)包图(package diagram):描述由模型本身分解而成的组织单元,以及它们的依赖关系。
        (14)交互概览图(interaction overview diagram):是活动图和顺序图的混合物。
 
       Java
        Java语言起源于Oak语言,Oak语言被设计成能运行在设备的嵌入式芯片上。
        Java编译成伪代码,这需要一个虚拟机来对其进行解释,Java的虚拟机在几乎每一种平台上都可以运行。这实质上使得开发是与机器独立无关的,并且提供了通用的可移植性。
        Java把类的概念和接口的概念区分开来,并试图通过只允许接口的多继承来克服多继承的危险。
        Java的异常处理机制与C++的try/throw/catch相类似,但更加严密。在Java中,通过声明轻型线程来处理并发性,这些线程通过副作用和同步协议进行通信。
        Java Beans是组件,即类及其所需资源的集合,它们主要被设计用来提供定制的GUI小配件。
        Java中关于面向对象概念的术语有对象、类、方法、实例变量、消息、子类和继承。
 
       Windows操作系统
        如下表所示为Windows操作系统资源监控指标。
        
        Windows操作系统资源监控指标
        
        
        针对操作系统的监控,如果我们需要监控磁盘管理、文件系统、内存、CPU等方面的内容,下面给出相关的一些监控建议。
        . 磁盘管理。
        ①采集物理读/写和逻辑读/写的信息。
        ②收集操作系统和其他平台上的磁盘忙信息。
        ③监控I/O。
        . 文件系统。
        ①显示每个文件系统的使用率,检测文件系统空闲空间的大小。
        ②剪裁文件系统——删除指定的CORE文件和其他文件。
        ③显示文件系统的mount on device、type、size等内容。
        ④可以监控特殊的文件系统,如NFS, CD-ROM。
        ⑤检测特定文件的存在及超出特定期限的文件存在。
        . 内存。
        ①显示可用的内存数量。
        ②决定当前的内存短缺量。
        ③帮助分析内存问题。
        ④显示内存的实存、所有虚存和kernel的状态等信息。
        . CPU。
        ①记录CPU的使用率。
        ②监测CPU参数,包括CPU idle, CPU waits, CPU system usage, CPU user usage, run queue length。
        ③显示CPU context switches的总数。
        ④显示CPU处理系统任务和完成用户任务的时间比例。
 
       操作系统
        编写嵌入式软件有两种选择:一是自己编写内核;二是使用现成的操作系统。如果嵌入式软件只需要完成一项非常小的工作,例如在电动玩具、空调中,就不需要一个功能完整的操作系统。但如果系统的规模较大、功能较复杂,那么最好还是使用一个现成的操作系统。可用于嵌入式系统软件开发的操作系统有很多,但关键是如何选择一个适合开发项目的操作系统,可以从以下几点进行考虑:
        (1)操作系统提供的开发工具。有些实时操作系统只支持该系统供应商的开发工具,因此,还必须从操作系统供应商处获得编译器、调试器等;而有的操作系统应用广泛,且有第三方工具可用,因此选择的余地比较大。
        (2)操作系统向硬件接口移植的难度。操作系统到硬件的移植是一个重要的问题,是关系到整个系统能否按期完工的一个关键因素。因此,要选择那些可移植性程度高的操作系统,以避免因移植带来的种种困难。
        (3)操作系统的内存要求,有些操作系统对内存有较大要求。
        (4)操作系统的可剪裁性、实时性能等。
 
       图形用户界面
        随着文字、图形、声音、图像等多媒体技术的出现,各种图形用户界面应运而生,用户既可使用传统的字符,也可以使用图形、图像和声音同计算机进行交互,操作更为自然、更加方便,多媒体技术进一步推广、发展与完善。现代界面的关键技术是超文本。超文本的"超"体现在它不仅包括文本,还包括图像、音频、视频等多媒体信息,即将文本的概念扩充到超文本,超文本的最大特点是具有指向性。
 
       用户界面
        用户界面是计算机中实现用户与计算机通信的软件和硬件部分的总称。用户界面也称为用户接口或人机界面。
               控制面板式用户界面
               计算机发展早期,用户通过控制台开关、板键或穿孔纸带向计算机送入命令或数据,而计算机通过指示灯及打印机输出运行情况或结果。这种界面的特点是人去适应计算机,现在看来是十分笨拙的。
               字符用户界面
               字符用户界面是基于字符型的。用户通过键盘或其他输入设备输入字符,由显示器或打印机输出字符。字符用户界面的优点是功能强、灵活性好、屏幕开销少;缺点是操作步骤繁琐,学会操作较费时。
               图形用户界面
               随着文字、图形、声音、图像等多媒体技术的出现,各种图形用户界面应运而生,用户既可使用传统的字符,也可以使用图形、图像和声音同计算机进行交互,操作更为自然、更加方便,多媒体技术进一步推广、发展与完善。现代界面的关键技术是超文本。超文本的"超"体现在它不仅包括文本,还包括图像、音频、视频等多媒体信息,即将文本的概念扩充到超文本,超文本的最大特点是具有指向性。
               新一代用户界面
               多媒体、多通道及智能化是新一代用户界面的技术支持。新的、更加自然的交互技术,将为用户提供更方便的输入技术。计算机将通过多种感知通道来理解用户的意图,实现用户的要求;计算机不仅以二维屏幕向用户输出,而且能以真实感的计算机仿真环境向用户提供真实的体验。
   题号导航      2009年下半年 系统架构设计师 上午试卷 综合知识   本试卷我的完整做题情况  
1 /
2 /
3 /
4 /
5 /
6 /
7 /
8 /
9 /
10 /
11 /
12 /
13 /
14 /
15 /
 
16 /
17 /
18 /
19 /
20 /
21 /
22 /
23 /
24 /
25 /
26 /
27 /
28 /
29 /
30 /
 
31 /
32 /
33 /
34 /
35 /
36 /
37 /
38 /
39 /
40 /
41 /
42 /
43 /
44 /
45 /
 
46 /
47 /
48 /
49 /
50 /
51 /
52 /
53 /
54 /
55 /
56 /
57 /
58 /
59 /
60 /
 
61 /
62 /
63 /
64 /
65 /
66 /
67 /
68 /
69 /
70 /
71 /
72 /
73 /
74 /
75 /
 
第51题    在手机中做本题