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第51题      2018年下半年 系统架构设计师 上午试卷 综合知识
所属知识点   软件架构设计        关键词   并发用户数   对象   二次开发   架构师   设计阶段   需求   并发   开发
考点辞典   架构设计

 
某公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,定义游戏对象的行为和对象之间的关系。针对该需求,公司应该采用(51)架构风格最为合适。在架构设计阶段,公司的架构师识别出2个核心质量属性场景。其中,“在并发用户数量为10000人时,用户的请求需要在1秒内得到响应”主要与(52)质量属性相关;“对游戏系统进行二次开发的时间不超过3个月”主要与(53)质量属性相关。
 
 
  A.  层次系统
 
  B.  解释器
 
  C.  黑板
 
  D.  事件驱动系统
 
 
 

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架构设计
WebApp描述了使WebApp达到其业务目标的基础结构,典型使用多层架构来构造,包括用户界面或展示层、基于一组业务规则来指导与客户端浏览器进行信息交互的控制器,以及可以包含WebApp的业务规则的内容层或模型层,描述将以什么方式来管理用户交互、操作内部处理任务、实现导航及展示内容。模型-视图-控制器(Model-View-Controller,MVC)结构是WebApp基础结构模型之一,它将WebApp功能及信息内容分离。
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