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第54题      2018年下半年 系统架构设计师 上午试卷 综合知识
所属知识点   软件架构设计        关键词   抽象工厂   对象   封装   接口   模式描述   设计模式
考点辞典   抽象   抽象   接口   抽象   封装   验证

 
设计模式描述了一个出现在特定设计语境中的设计再现问题,并为它的解决方案提供了一个经过充分验证的通用方案,不同的设计模式关注解决不同的问题。例如,抽象工厂模式提供一个接口,可以创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们具体的类,它是一种(54)模式;(55)模式将类的抽象部分和它的实现部分分离出来,使它们可以独立变化,它属于(56)模式;(57)模式将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化,将请求排队或记录请求日志,支持可撤销的操作。
 
 
  A.  组合型
 
  B.  结构型
 
  C.  行为型
 
  D.  创建型
 
 
 

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抽象
抽象是一种设计技术,重点说明一个实体的本质方面,而忽略或者掩盖不太重要或非本质的方面。抽象是一种重要的工具,用来将复杂的现象简化到可以分析、实验或者可以理解的程度。软件工程中从软件定义到软件开发要经历多个阶段,在这个过程中每前进一步都可看作是对软件解法的抽象层次的一次细化。抽象的最底层就是实现该软件的源程序代码。在进行模块化设计时也可以有多个抽象层次,最高抽象层次的模块用概括的方式叙述问题的解法,较低抽象层次的模块是较高抽象层次模块对问题解法描述的细化。
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抽象
抽象即对事物共同特性的提炼。
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接口
接口实际上是一组抽象方法的集合。接口本身的访问控制只能够是public和默认的,不能是private和protected。因为接口的目的就是让其他的类来实现其中的方法或使用其中的常量。因此,接口中的方法永远是public和abstract,而接口中的常量永远是public、final和static。为接口定义方法和常量时,不需要加任何修饰符。
1)接口的定义
接口定义很像类定义,它使用的关键字是interface。下面是一个接口的通用形式:
其中,access要么是public,要么就没有用修饰符。当没有访问修饰符时,则是默认访问范围。当它声明为public时,则接口可以被任何代码使用。name是接口名,它可以是任何合法的标识符。注意定义的方法没有方法体。它们以参数列表后面的分号作为结束。它们本质上是抽象方法;在接口中指定的方法没有默认的实现。每个包含接口的类必须实现所有的方法。接口声明中可以声明变量。它们一般是final和static型的,意思是它们的值不能通过实现类而改变。它们还必须以常量值初始化。如果接口本身定义成public,所有方法和变量都是public。
2)接口的实现
一旦接口被定义,一个或多个类可以实现该接口。为实现一个接口,在类定义中包括implements子句,然后创建接口定义的方法。一个包括implements子句的类的一般形式如下:
同样,access要么是public,要么是没有修饰符的。如果一个类实现多个接口,这些接口被逗号分隔。如果一个类实现两个声明了同样方法的接口,那么相同的方法将被其中任何一个接口客户使用。实现接口的方法必须声明成public。而且实现方法的类型必须严格与接口定义中指定的类型相匹配。
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抽象
抽象是通过特定的实例抽取共同特征以后形成概念的过程。它强调主要特征,忽略次要特征。一个对象是现实世界中一个实体的抽象,一个类是一组对象的抽象,抽象是一种单一化的描述,它强调给出与应用相关的特性,抛弃不相关的特性。
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封装
封装是将相关的概念组成一个单元,然后通过一个名称来引用它。面向对象封装是将数据和基于数据的操作封装成一个整体对象,对数据的访问或修改只能通过对象对外提供的接口进行。
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验证
验证是指确定软件开发周期中的一个给定阶段的产品是否达到上一阶段确立的需求的过程。
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