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  第12题      
  知识点:   编码   应用性编码   差分曼彻斯特编码   曼彻斯特编码   信号
  关键词:   波形   曼彻斯特编码   数据   信号   编码        章/节:   数据通信基础知识       

 
下图中12位差分曼彻斯特编码信号波形表示的数据是(   )。
 
 
  A.  001100110101
 
  B.  010011001010
 
  C.  100010001100
 
  D.  011101110011
 
 
 

 
  第13题    2018年下半年  
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100BASE-X采用的编码技术为4B/5B编码,这是一种两级编码方案,首先要把4位分为一组的代码变换成5单位的代码,再把数据变成( ..
  第18题    2019年下半年  
   45%
IEEE802.3z定义了千兆以太网标准,其物理层采用的编码技术为(18)。在最大段长为20米的室内设备之间,较为合理的方案为(19)。..
  第4题    2010年上半年  
   48%
曼彻斯特编码和4B/5B编码是将数字数据编码为数字信号的常见方法,后者的编码效率大约是前者的(4)倍。
   知识点讲解    
   · 编码    · 应用性编码    · 差分曼彻斯特编码    · 曼彻斯特编码    · 信号
 
       编码
        编码就是将量化后的样本值变成相应的二进制代码。
        每个模拟样本表示为二进制编码时,如果每个相邻编码表示的量化值差相等,就是线性编码,线性编码的主要问题是在原始数据振幅较低时,编码后失真严重。如果采用非线性编码,在原始数据振幅较低时使用更多的量化值,在同样的二进制位数的情况下,信号还原后的整体失真大为降低。
        一种比PCM更为简单的方式是使用增量调制(Delta Modulation,DM),这种方式的基本思路是:在每个采样周期,如果当前值比上一次的值增加了,则生成1,否则生成0。这种简单方式主要在信号变化很慢和变化很快时,增量调制无法产生正确的波形,在性噪比上比PCM方式要差些。下图所示为增量调制产生的噪声,可以直观看出在数据变化过快时会产生噪声。
        
        增量调制在数据源变化很快或很慢时产生的噪声
 
       应用性编码
        应用性编码主要有曼彻斯特编码、差分曼彻斯特编码、4B/5B编码、8B/6T编码和8B/10B编码等。
        (1)曼彻斯特编码和差分曼彻斯特编码。曼彻斯特编码和差分曼彻斯特编码如下图所示。
        
        曼彻斯特编码和差分曼彻斯特编码
        曼彻斯特编码是一种双相码,用低到高的电平转换表示0,用高到低的电平转换表示1,因此它也可以实现自同步,常用于以太网(802.3 10M以太网)。
        某些教程中关于此描述是正好相反的,也就是0和1互换了,结果也是正确的。
        差分曼彻斯特编码是在曼彻斯特编码的基础上加上了翻转特性,遇1翻转,遇0不变,常用于令牌环网。要注意的一个知识点是:使用曼码和差分曼码时,每传输1位的信息,就要求线路上有两次电平状态变化(2 Baud),因此要实现100Mb/s的传输速率,就需要有200MHz的带宽,即编码效率只有50%。
        (2)4B/5B编码、8B/6T编码和8B/10B编码。正是因为曼码的编码效率不高,因此在带宽资源宝贵的广域网,以及速度要求更高的局域网中,就面临了困难。因此就出现了mBnB编码,也就是将m位编码成n波特(代码位)。4B/5B编码、8B/6T编码和8B/10B编码的比较如下表所示。
        
        应用编码标准
 
       差分曼彻斯特编码
        差分曼彻斯特编码也是一种双相码。这种编码码元中间的电平转换边只作为定时信号,不表示数据。数据的表示在于每一位开始处是否有电平转换:有电平转换表示0;无电平转换表示1。这种编码用在令牌环网中。
 
       曼彻斯特编码
        曼彻斯特编码是一种双相码。上图中,用高电平到低电平的转换边表示0;用低电平到高电平的转换边表示1;位中间的电平转换边既表示数据代码,也作为定时信号使用。这种编码用在以太网中。
 
       信号
        任务间同步的另一种方式是异步信号。在两个任务之间,可以通过相互发送信号的方式,来协调它们之间的运行步调。
        所谓的信号,指的是系统给任务的一个指示,表明某个异步事件已经发生了。该事件可能来自于外部(如其他的任务、硬件或定时器),也可能来自于内部(如执行指令出错)。异步信号管理允许任务定义一个异步信号服务例程ASR(Asynchronous Signal Routine),与中断服务程序不同的是,ASR是与特定的任务相对应的。当一个任务正在运行的时候,如果它收到了一个信号,将暂停执行当前的指令,转而切换到相应的信号服务例程去运行。不过这种切换不是任务之间的切换,因为信号服务例程通常还是在当前任务的上下文环境中运行的。
        信号机制与中断处理机制非常相似,但又各有不同。它们的相同点是:
        .都具有中断性:在处理中断和异步信号时,都要暂时地中断当前任务的运行;
        .都有相应的服务程序;
        .都可以屏蔽响应:外部硬件中断可以通过相应的寄存器操作来屏蔽,任务也能够选择不对异步信号进行响应。
        信号机制与中断机制的不同点是:
        .中断是由硬件或特定的指令产生,而信号是由系统调用产生;
        .中断触发后,硬件会根据中断向量找到相应的处理程序去执行;而信号则通过发送信号的系统调用来触发,但系统不一定马上对它进行处理;
        .中断处理程序是在系统内核的上下文中运行,是全局的;而信号处理程序是在相关任务的上下文中运行,是任务的一个组成部分。
        实时系统中不同的任务经常需要互斥地访问共享资源。当任务试图访问资源时被正使用该资源的其他任务阻塞,可能出现优先级反转的现象,即当高优先级任务企图访问已被某低优先级任务占有的共享资源时,高优先级任务必须等待直到低优先级任务释放它占有的资源。如果该低优先级任务又被一个或多个中等优先级任务阻塞,问题就更加严重。由于低优先级任务得不到执行就不能访问资源、释放资源。于是低优先级任务就以一个不确定的时间阻塞高优先级的任务,导致系统的实时性没有保障。下图为是一个优先级反转的示例。
        
        一个优先级反转的示例
        如上图所示,系统存在任务1、任务2、任务3(优先级从高到低排列)和资源R。某时,任务1和任务2都被阻塞,任务3运行且占用资源R。一段时间后,任务1和任务2相继就绪,任务1抢占任务3运行,由于申请资源R失败任务1被挂起。由于任务2的优先级高于任务3,任务2运行。由于任务3不能运行和释放资源R,因此任务1一直被阻塞。极端情况下,任务1永远无法运行,处于饿死状态。
        解决优先级反转问题的常用算法有优先级继承和优先级天花板。
               优先级继承协议
               L. Sha、R. Rajkumar和J. P. Lehoczky针对资源访问控制提出了优先级继承协议(Priority Inheritance Protocol,PIP)。
               PIP协议能与任何优先级驱动的抢占式调度算法配合使用,而且不需要有关任务访问资源情况的先验知识。优先级继承协议的执行方式是:当低优先级任务正在使用资源,高优先级任务抢占执行后也要访问该资源时,低优先级任务将提升自身的优先级到高优先级任务的级别,保证低优先级任务继续使用当前资源,以尽快完成访问,尽快释放占用的资源。这样就使高优先级任务得以执行,从而减少高优先级任务被多个低优先级任务阻塞的时间。低优先级任务在运行中,继承了高优先级任务的优先级,所以该协议被称作优先级继承协议。
               由于只有高优先级任务访问正被低优先级任务使用的资源时,优先级继承才会发生,在此之前,高优先级任务能够抢占低优先级任务并执行,所以优先级继承协议不能防止死锁,而且阻塞是可以传递的,会形成链式阻塞。另外,优先级继承协议不能将任务所经历的阻塞时间减少到尽可能小的某个范围内。最坏情况下,一个需要μ个资源,并且与v个低优先级任务冲突的任务可能被阻塞min(μ,v)次。
               优先级冲顶协议
               J. B. Goodenough和L. Sha针对资源访问控制提出了优先级冲顶协议(Priority Ceiling Protocol,PCP)。
               PCP协议扩展了PIP协议,能防止死锁和减少高优先级任务经历的阻塞时间。该协议假设所有任务分配的优先级都是固定的,每个任务需要的资源在执行前就已确定。每个资源都具有优先级冲顶值,等于所有访问该资源的任务中具有的最高优先级。任一时刻,当前系统冲顶值(current priority ceiling)等于所有正被使用资源具有的最高冲顶值。如果当前没有资源被访问,则当前系统冲顶值等于一个不存在的最小优先级。当任务试图访问一个资源时,只有其优先级高于当前系统冲顶值,或其未释放资源的冲顶值等于当前系统冲顶值才能获得资源,否则会被阻塞。而造成阻塞的低优先级任务将继承该高优先级任务的优先级。
               已经证明,PCP协议的执行规则能防止死锁,但其代价是高优先级任务可能会经历优先级冲顶阻塞(Priority ceiling blocking)。即高优先级任务可能被一个正使用某资源的低优先级任务阻塞,而该资源并不是高优先级任务请求的。这种阻塞又被称作回避阻塞(avoidance blocking),意思是因为回避死锁而引起的阻塞。即使如此,在PCP协议下,每个高优先级任务至多被低优先级任务阻塞一次。使用PCP协议后,能静态分析和确定任务之间的资源竞争,计算出任务可能经历的最大阻塞时间,从而能分析任务集合的可调度性。在PCP协议下,高优先级任务被阻塞时会放弃处理器,因此,访问共享资源的任务可能会产生4次现场切换。
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