免费智能真题库 > 历年试卷 > 软件设计师 > 2015年上半年 软件设计师 上午试卷 综合知识
  第20题      
  知识点:   程序设计   程序设计语言的基本成分   程序设计语言的基本概念   程序设计语言
  关键词:   程序设计语言   程序设计   语言        章/节:   计算机软件知识       

 
以下关于程序设计语言的叙述中,错误的是(20)。
 
 
  A.  程序设计语言的基本成分包括数据、运算、控制和传输等
 
  B.  高级程序设计语言不依赖于具体的机器硬件
 
  C.  程序中局部变量的值在运行时不能改变
 
  D.  程序中常量的值在运行时不能改变
 
 
 

 
  第20题    2017年下半年  
   15%
更适合用来开发操作系统的编程语言是( )。
  第20题    2014年上半年  
   30%
以下程序设计语言中, (20) 更适合用来进行动态网页处理。

  第49题    2010年下半年  
   22%
以下关于可视化程序设计的叙述中,错误的是(49)。
 
  第50题    2017年下半年  
   27%
函数main()、f()的定义如下所示。调用函数f()时,第一个参数采用传值(call by value)方式,第二个参数采用传引用(call by refere..
  第50题    2019年上半年  
   39%
函数f、g的定义如下,执行表达式“y = f(2)”的运算时,函数调用g(la)分别采用引用调用(call by reference)方式和值调用(call by..
  第50题    2015年下半年  
   37%
函数t()、f()的定义如下所示,若调用函数t时传递给x的值为5,并且调用函数F()时,第一个参数采用传值(call by value)方式,第二..
   知识点讲解    
   · 程序设计    · 程序设计语言的基本成分    · 程序设计语言的基本概念    · 程序设计语言
 
       程序设计
               类和继承
               1)类
               一个类是一些属性和方法的封装体,类的定义用关键字class声明,用关键字public、protected、 private指定类的成员的存取控制属性:private(私有)成员只有类内部的方法才能访问,protected(保护)成员派生类和同一文件夹下的类可以访问,public(公有)成员可以从类的外部访问。默认是public。这体现了面向对象的以下指导思想:尽量将类内部的细节隐藏起来,对类的属性的操作应该通过类的方法来进行。
               另外,public还可以用来修饰类,public类能够被其他文件夹下的类访问,非public类只能被同一文件夹下的类访问。一个.java文件中可以包含多个类,会被编译成多个.class文件,但只能有一个public类,而且该类名要和文件名一样。
               2)继承
               Java中用关键字extends表示类间的继承关系。父类的公有属性和方法成为子类的属性和方法,子类如果有和父类的同名、同参数类型的方法,那么子类对象在调用该方法时,调用的是子类的方法,亦即方法的重置。如果想要调用父类的同名方法,需要用super关键字(属性同理)。
               子类的对象可以作为祖先类的对象使用,即所谓类的向上转换,反之则不行。具体表现在:可以用子类对象来对祖先类对象赋值,可以用子类对象作为实参去调用以父类对象为形参的函数。
               对象的引用本质
               Java中的对象实际上是对象的引用,本质上和C语言中的指针是一样的;但也和C语言指针不尽相同,例如,不能自增、自减,不能强制转换成其他类型。
               例如:
               
               构造方法
               构造方法就是类的对象生成时会被调用的方法。每个类至少有一个构造方法(Constructor),也称构造函数。构造方法的名字和类名相同,没有任何返回类型。每个类都有一个默认的构造方法,但当用户自定义了构造方法后,默认的构造函数就不再有效了。
               重载
               同一个类中的两个或两个以上方法,名字相同,而参数个数不同或参数类型不同,称为重载。注意:不能有各方法名字和参数都一样,而仅仅返回值类型不同。
               静态属性和静态方法
               静态属性和静态方法的声明用关键字static实现,一个类的静态属性只有一份,由所有该类的对象共享。不需要创建对象也能访问类的静态属性和方法,访问方式为"类名.静态属性或静态方法",静态方法与对象无关,因此不能在静态方法中访问非静态属性和调用非静态方法。
               this和super关键字
               这两个关键字颇为重要。this代表当前对象,super代表当前对象的父类的东西。
               this主要用途有以下两个。
               (1)一个构造函数调用另一个构造函数,对构造函数的调用必须是第一条语句。
               (2)将对象自身作为参数来调用一个函数。
               super的用途如下:在子类中调用父类的同名方法,或在子类的构造函数中调用父类的构造函数,此时亦必须是第一条语句。
               多态
               所谓多态,是指通过基类对象调用一个基类和派生类都有的方法时,在运行时才能确定到底调用的是基类的方法还是派生类的方法。多态的好处是增加了程序的可扩展性。多态是通过动态联编实现的,即编译时不确定,程序运行时才确定调用哪个函数。
               抽象类与接口
               1)抽象类
               抽象类通过关键字abstract实现,抽象类的目的是定义一个框架,规定某些类必须具有的一些共性。
               包含抽象方法的类一定是抽象类,所谓抽象方法是指没有函数体的方法。
               抽象类的直接派生类必须实现其抽象方法;抽象类只能用于继承,不能创建对象。
               2)接口(Interface)
               接口用关键字interface声明,只能用于继承。注意:此时关键字为implements(实现)。接口用于替代多继承的概念,能实现多继承的部分特点,又避免了多继承的混乱,还能起到规定程序框架的作用。注意:接口也可以用于多态。
               直接继承了接口的类,必须实现接口中的抽象方法;间接的则可以实现,也可以不实现。
               3)抽象类与接口的异同
               接口和抽象类都不能创建对象。
               抽象类不能参与多继承,抽象类可以有非静态的成员变量,可以有非抽象方法;接口可以参与多继承,所有属性都是静态常量,所有方法都是public抽象方法。
               异常处理
               1)异常概念
               异常,即出错,比如0作为除数、找不到类、打开文件错误、数组越界等。异常如果不进行处理,那么程序运行就会结束;如果进行处理,那么会在执行完异常处理代码后继续运行。
               Java中所有异常类均继承自类Exception。
               Java中的异常类层次结构如下:
               
               此外,还有EOFException、 FileNotFoundException、 MalformedURLException等。
               2)捕获异常
               异常处理的典型用法如下,将可能出现异常的代码放在try块中,其后由一个或多个catch捕获相应异常进行处理,注意只执行第一个匹配的catch块,忽略后面的。
               
               如果某个方法中所产生的异常该方法自己没有处理,那么可以在调用该方法的方法中进行处理,如果自己处理了,那么调用它的方法就无法得到该异常。
               3)抛出异常
               异常除了运行中系统产生的之外,也可以主动抛出异常,用关键字throw,如throw new Exception()。注意:throw只能抛出Throwable子类的异常。
               4)带throws关键字的方法
               带throws关键字的方法声明如下:
               
               强制调用该方法的方法必须处理可能发生的异常,或者将异常重新定向。假定方法A带throws关键字,而方法B中调用了方法A,则方法B中必须有处理方法A中可能产生的异常的语句,或者方法B也带throws关键字,指明调用方法B的方法必须处理异常。
               final关键字
               用final关键字定义的常量,在其初始化或第一次赋值后,其值不能被改变。常量必须先有值,然后才能使用。对于常量的第一次赋值只能在构造函数中进行。
               final对象的值不能被改变,指的是该对象不能再指向其他对象,而不是指不能改变当前对象内部的属性值。
               函数参数声明为final后,函数中不能改变其值。
               final方法是不能被重置的方法。
               final类不能被继承,其所有方法都是final的,但属性可以不是final的。
 
       程序设计语言的基本成分
               数据成分
               程序语言的数据成分是指一种程序语言的数据类型。
               1)常量和变量
               按照程序运行时数据的值能否改变,将数据分为常量和变量。程序中的数据对象可以具有左值和(或)右值,左值是指存储单元(或地址、容器),右值是指具体值(或内容)。变量具有左值和右值,在程序运行过程中其右值可以改变;常量只有右值,在程序运行过程中其右值不能改变。
               2)全局量和局部量
               按数据的作用域范围,数据可分为全局量和局部量。系统为全局变量分配的存储空间在程序运行的过程中一般是不改变的,而为局部变量分配的存储单元是动态改变的。
               3)数据类型
               按照数据组织形式的不同可将数据分为基本类型、用户定义类型、构造类型及其他类型。C(C++)的数据类型如下。
               .基本类型:整型(int)、字符型(char)、实型(float、double)和布尔类型(bool)。
               .特殊类型:空类型(void)。
               .用户定义类型:枚举类型(emum)。
               .构造类型:数组、结构体和共用体。
               .指针类型:type*。
               .抽象数据类型:类类型。
               其中,布尔类型和类类型是C++在C语言的基础上扩充的。
               运算成分
               程序语言的运算成分是指允许使用的运算符号及运算规则。大多数高级程序语言的基本运算可以分成算术运算、关系运算和逻辑运算,有些语言还提供位运算。运算符号的使用与数据类型密切相关。为了确保运算结果的唯一性,运算符号要规定优先级和结合性,必要时还要使用圆括号。
               控制成分
               控制成分指明语言允许表述的控制结构,程序员使用控制成分来构造程序中的控制逻辑。
               1)顺序结构
               在顺序结构中,计算过程从所描述的第一个操作开始,按顺序依次执行后续的操作,直到执行完序列的最后一个操作。顺序结构内也可以包含其他控制结构。
               2)选择结构
               选择结构提供了在两种或多种分支中选择执行其中一个分支的逻辑。基本的选择结构是指定一个条件P,然后根据条件的成立与否决定控制流走计算A还是走计算B,从两个分支中选择一个执行。选择结构中的计算A或计算B还可以包含顺序、选择和重复结构。程序语言中通常还提供简化了的选择结构,也就是没有计算B的分支结构。
               3)循环结构
               循环结构描述了重复计算的过程,通常包括3个部分,即初始化、需要重复计算的部分和重复的条件。其中初始化部分有时在控制的逻辑结构中不进行显式表示。循环结构主要有两种形式,即while型重复结构和do-while型重复结构。
               4)C(C++)语言提供的控制语句
               (1)复合语句。复合语句用于描述顺序控制结构。复合语句是一系列用"{"和"}"括起来的声明和语句,其主要作用是将多条语句组成一个可执行单元。复合语句是一个整体,要么全部执行,要么一条语句也不执行。
               (2)if语句和switch语句。这两种语句用于实现选择结构。
               ①if语句实现的是双分支的选择结构,其一般形式如下:
               
               其中,语句1和语句2可以是任何合法的C(C++)语句,当语句2为空语句时,可以简化为
               
               使用if语句时,需要注意的是if和else的匹配关系。C语言规定,else总是与离它最近的尚没有else与其匹配的if相匹配。
               ②switch语句描述了多分支的选择结构,其一般形式如下:
               
               执行switch语句时,首先计算表达式的值,然后用所得的值与列举的常量表达式值依次比较,若任一常量表达式都不能与所得的值相匹配,则执行default的"语句序列n+1",然后结束switch语句。
               表达式可以是任何类型,常用的是字符型或整型表达式。多个常量表达式可以共用一个语句组。语句组可以包括任何可执行语句,且无须用"{"和"}"括起来。
               (3)循环语句。C(C++)语言提供了3种形式的循环语句,用于描述循环计算的控制结构。
               ①while语句。while语句描述了先判断条件再执行循环体的控制结构,其一般形式如下:
               
               ②do-while语句。do-while语句描述了先执行循环体再判断条件的控制结构,其一般格式如下:
               
               ③for语句。for语句的基本格式如下:
               
               可用while语句等价地表示为
               
               函数
               函数是程序模块的主要成分,它是一段具有独立功能的程序。函数的使用涉及3个概念,即函数定义、函数声明和函数调用。
               (1)函数定义。包括函数首部和函数体两个部分。函数的定义描述了函数做什么和怎么做。
               (2)函数声明。函数应该先声明后引用。函数声明定义了函数原型。声明函数原型的目的在于告诉编译器传递给函数的参数个数、类型以及函数返回值的类型,参数表中仅需要依次列出函数定义中的参数类型。函数原型可以使编译器检查源程序中对函数的调用是否正确。
               (3)函数调用。当需要在一个函数(称为主调函数)中使用另一个函数(称为被调函数)实现的功能时,便以函数名字进行调用,称为函数调用。调用函数和被调用函数之间交换信息的方法主要有两种:一种是由被调用函数把返回值返回给主调函数;另一种是通过参数带回信息。函数调用时实参和形参间交换信息的方法有传值调用和引用调用两种。
               ①传值调用(Call by Value)。若实现函数调用时实参向形式参数传递相应类型的值(副本),则称为传值调用。这种方式下形式参数不能向实际参数传递信息。在C语言中,要实现被调用函数对实际参数的修改,必须用指针作形参。即调用时需要先对实参进行取地址运算,然后将实参的地址传递给指针形参,本质上仍属于传值调用。这种方式实现了间接内存访问。
               ②引用调用(Call by Reference)。引用是C++中增加的数据类型,当形式参数为引用类型时,形参名实际上是实参的别名,函数中对形参的访问和修改实际上就是针对相应实际参数所作的访问和改变。
 
       程序设计语言的基本概念
               低级语言和高级语言
               1)低级语言
               通常称机器语言和汇编语言为低级语言。机器语言是指用0、1字符串组成的机器指令序列,是最基本的计算机语言;汇编语言是指用符号表示指令的语言。
               2)高级语言
               高级语言是从人类的逻辑思维角度出发、面向各类应用的程序语言,抽象程度大大提高,需要经过编译成特定机器上的目标代码才能执行。这类语言与人们使用的自然语言比较接近,大大提高了程序设计的效率。
               编译程序和解释程序
               尽管人们可以借助高级语言和计算机进行交互,但是计算机仍然只能理解和执行由0、1序列构成的机器语言,因此高级程序语言需要翻译,担任这一任务的程序称为语言处理程序。用某种高级语言或汇编语言编写的程序称为源程序,源程序不能直接在计算机上执行。如果源程序是使用汇编语言编写的,则需要一个称为汇编程序的翻译程序将其翻译成目标程序后才能执行。如果源程序是使用某种高级语言编写的,则需要相应的解释程序或编译程序对其进行翻译,然后才能在机器上执行。
               解释程序也称为解释器,它或者直接解释执行源程序,或者将源程序翻译成某种中间表示形式后再执行;而编译程序(编译器)则是将源程序翻译成目标语言程序,然后在计算机上执行目标程序。
               程序设计语言的定义
               下面介绍关于程序设计语言的定义。
               (1)语法。由程序设计语言的基本符号组成程序中的各个语法成分(包括程序)的一组规则,其中由基本符号构成的符号(单词)书写规则称为词法规则,由符号(单词)构成语法成分的规则称为语法规则。程序语言的语法可通过形式语言进行描述。
               (2)语义。程序语言中按语法规则构成的各个语法成分的含义,可分为静态语义和动态语义。
               (3)语用。表示构成语言的各个记号和使用者的关系,涉及符号的来源、使用和影响。
               (4)语境。理解和实现程序设计语言的环境,包括编译环境和运行环境。
               程序设计语言的分类
               1)命令式程序设计语言
               命令式程序设计语言是基于动作的语言,在这种语言中,计算被看作动作的序列。命令式语言族开始于FORTRAN、PASCAL和C语言,体现了命令式程序设计的关键思想。
               2)面向对象的程序设计语言
               (1)对象。对象是指人们要进行研究的任何事物,它具有状态和操作。面向对象的语言把状态和操作封装于对象实体之中,并提供一种访问机制。用户只能通过向允许公开的操作提出要求,才能查询和修改对象的状态。
               (2)类。类是面向对象语言必须提供的、由用户定义的数据类型,它将具有相同状态、操作和访问机制的多个对象抽象成一个对象类。在定义类以后,属于这种类的一个对象被称为类实例或类对象。
               (3)继承。继承是面向对象语言的另一个基本要素。继承实现了一般与特殊的关系,解决了软件的可重用性和可扩充性的问题。
               3)函数式程序设计语言
               函数式程序设计语言是一类以λ-演算为基础的语言。该语言的代表是LISP语言,其中大量使用了递归。
               函数是一种对应规则(映射),它是定义域中的每个元素和值域中唯一的元素相对应。函数可以看成一种程序,其输入就是定义在左边括号中的变量,可以将输入组合起来产生一个规则,组合过程中也可以使用其他函数或函数本身。这种用函数和表达式建立程序的方法就是函数式程序设计。函数型程序设计语言的优点之一就是表达式中出现的任何函数都可以用其他函数来代替,只要这些函数调用产生相同的值。
               4)逻辑型程序设计语言
               逻辑型程序设计语言是一类以形式逻辑为基础的语言。该语言的代表是建立在关系理论和一阶谓词理论基础上的Prolog语言。Prolog语言具有很强的推理功能,适用于书写自动定理证明、专家系统以及自然语言理解等问题的程序。
 
       程序设计语言
        程序设计语言(Programming Language)是用于编写计算机程序的语言。语言的基础是一组记号和一组规则,根据规则由记号构成的记号串的总体就是语言。在程序设计语言中,这些记号串就是程序。程序设计语言包含三个方面,即语法、语义和语用。语法表示程序的结构或形式,即表示构成程序的各个记号之间的组合规则,但不涉及这些记号的特定含义,也不涉及使用者。语义表示程序的含义,即表示按照各种方法所表示的各个记号的特定含义,但也不涉及使用者。语用表示程序与使用的关系。
        程序设计语言的基本成分有:数据成分,用于描述程序所涉及的数据;运算成分,用以描述程序中所包含的运算;控制成分,用以描述程序中所包含的控制;传输成分,用以表达程序中数据的传输。
        程序设计语言按照语言级别可以分为低级语言和高级语言。低级语言有机器语言和汇编语言。低级语言与特定的机器有关、功效高,但使用复杂、繁琐、费时、易出差错。机器语言是表示成数码形式的机器基本指令集,或者是操作码经过符号化的基本指令集。汇编语言是机器语言中地址部分符号化的结果,或进一步包括宏构造。高级语言的表示方法要比低级语言更接近于待解问题的表示方法,其特点是在一定程度上与具体机器无关,易学、易用、易维护。常见的有Java、C、C++、PHP、Python和Delphi等。这类语言与人们使用的自然语言比较接近,大大提高了程序设计的效率。
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第20题    在手机中做本题