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       动画的基本概念
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        动画是将静态的图像、图形及图画等按一定的时间顺序显示出来,从而形成连续的动态画面。动画的本质是运动。根据运动的控制方式可将计算机动画分为实时动画和逐帧动画两种。根据视觉空间的不同,计算机动画又有二维动画和三维动画之分。
        1)实时动画
        实时动画采用各种算法来实现运动物体的运动控制。采用的算法有运动学算法、动力学算法、反向运动学算法、反向动力学算法、随机运动算法等。
        2)失量动画
        矢量动画是由矢量图衍生出的动画形式。矢量图利用数学函数来记录和表示图形线条、颜色、尺寸、坐标等属性,矢量动画通过各种算法实现各种动画效果,如位移、变形、变色等。也就是说,矢量动画是通过计算机的处理,使矢量图产生运动效果而形成的动画。矢量动画采用实时绘制的方式显示一幅矢量图,当图形放大或缩小时,都保持光滑的线条,不会影响质量,也不会改变文件的容量。
        3)二维动画
        二维动画不仅具有模拟传统动画制作的功能,而且可以发挥计算机所特有的功能,如生成的图像可以复制、粘贴、翻转、放大缩小、任意移位以及自动计算等。
        4)三维动画
        三维动画中的景物有正面、侧面和反面,调整三维空间的视点,能看到不同的内容,它与二维动画的区别主要在于采用不同的方法获得动画中景物的运动效果。
 
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