|
系统制作的主要任务有两个:一是素材的收集与制作,二是系统的集成。
|
|
|
|
素材的收集与制作包括文字的录入、图表的绘制、照片的拍摄、声音的录制以及活动影像的拍摄与编辑等,也包括对现有图片的扫描及从光盘中获取素材。素材的制作要依据脚本进行,素材的质量直接影响后期的制作与系统的效果。在一般多媒体系统中,文字的准备工作比较简单,所占的存储量也很小,即便是100万个汉字,也只占2MB的空间。但是对于声音、图像、动画、视频等其他媒体信息,则必须进行数字化处理,需要占用较大的存储空间,并需要利用各种工具软件进行编辑,准备工作要复杂得多,工作量也大得多。
|
|
|
(1)对图像来说,扫描处理过程十分关键,不仅要进行剪裁处理,而且还要在这个过程中修饰图像、拼接合并,以便能够得到更好的效果。
|
|
|
(2)对声音来说,音乐的选择及配音的录制也要事先做好,必要时也可以通过合适的编辑进行特殊处理,如回声、放大、混声等。
|
|
|
其他媒体制作也十分类似,这些媒体都必须转换为应用系统开发环境下要求的存储和表示形式。
|
|
|
|
系统集成是多媒体应用系统的生成阶段,也称程序设计阶段。这一阶段的主要任务是使用合适的多媒体创作工具,按照制作脚本的具体要求把制作好的各种素材有机地组织到相应的信息单元中,形成一个具有特定功能的完整系统。
|
|
|
在生成多媒体应用系统时,如果采用程序编码设计,则首先要选择功能强、可灵活进行多媒体应用设计的编程语言和编程环境,如Visual Basic、Visual C++和Java等。
|
|
|
由于在制作多媒体应用系统时要很好地解决多媒体压缩、集成、交互及同步等问题,编程设计不仅复杂,而且工作量大,因此多媒体创作工具应运而生。各种创作工具虽然功能和操作方法不同,但都有操作多媒体信息进行全屏幕动态综合处理的能力。根据现有的多媒体硬件环境和应用系统设计要求,选择适宜的创作工具可以高效、方便地进行多媒体编辑集成和系统生成工作。
|
|
|
系统集成与素材制作这两个阶段会分别完成各自不同的任务,必须先制作素材,才能进行集成。但在实际制作中,这两个过程往往不能截然分开。有时在系统集成阶段会发现事先准备的素材并不十分理想,需要进行修改或重新选择;有时为了取得更好的听觉与视觉效果,还需要对素材做进一步的艺术加工。通常在有了软件脚本以后,素材的制作和系统的集成才可以同步进行。
|
|
|