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       几何建模
        几何建模是20世纪70年代中期发展起来的,它是一种通过计算机表示、控制、分析和输出几何实体的技术,是CAD/CAM技术发展的一个新阶段。
        以几何信息和拓扑信息反映结构体的形状、位置、表现形式等数据的建模方法称为几何建模。几何信息即指在欧氏空间中的形状、位置和大小,最基本的几何元素是点、直线、面。拓扑信息是指拓扑元素(顶点、边棱线和表面)的数量及其相互之间的连接关系。
        几何建模可以进一步划分为层次建模法和属主建模法。
        ①层次建模法利用树形结构表示物体的各个组成部分。例如,手臂可以描述成由肩关节、大臂、肘关节、小臂、腕关节、手掌、手指等构成的层次结构,而手指又可以进一步细分为大拇指、食指、中指、无名指和小拇指。在层次建模中,较高层次构件的运动势必会改变较低层次构件的空间位置。
        ②属主建模法让同一种对象拥有同一个属主,属主包含该类对象的详细结构。当要建立某个属主的一个实例时,只要复制指向属主的指针即可。每一个对象实例是一个独立的节点,拥有自己独立的方位变换矩阵。以木椅建模为例,木椅的四条凳腿有相同的结构,可以建立一个凳腿属主,每次需要凳腿实例时,只要创建一个指向凳腿属主的指针即可。
 
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