|
知识路径: > 计算机系统综合知识 > 计算机应用 > 多媒体压缩、编码与存储技术 > 多媒体基础知识 > 颜色属性 >
|
相关知识点:5个
|
|
|
|
三原色原理是色度学中最基本的原理,是指自然界常见的各种颜色光,都可由红(R)、绿(G)、蓝(B)3种颜色按不同比例相配制而成;同样,绝大多数颜色光也可以分解成红、绿、蓝三种色光。当然三原色的选择并不是唯一的,也可以选择其他3种颜色为三原色,但是,3种颜色必须是相互独立的,即任何一种颜色都不能由其他两种颜色合成。由于人眼对红、绿、蓝3种色光最敏感,因此,由这3种颜色相配制所得的彩色范围也最广,所以一般都选用这3种颜色作为基色。
|
|
|
(1)RGB颜色空间。在多媒体计算机技术中,用得最多的是RGB颜色空间表示。因为计算机的彩色监视器的输入需要R、G、B三个彩色分量,通过3个分量的不同比例,在显示屏幕上可以合成所需要的任意颜色,所以不管多媒体系统采用什么形式的颜色空间表示,最后的输出一定要转换成RGB颜色空间表示。
|
|
|
(2)YUV颜色空间(YCrCb颜色空间)。其中的Y、U、V不是英文单词的组合词,Y代表亮度,uv代表色差,u和v是构成彩色的两个分量。在现代彩色电视系统中,通常采用三管彩色摄像机,把摄得的彩色图像信号经分色棱镜分成R0、G0、B0三个分量的信号,分别经放大和校正得到三基色,再经过矩阵变换电路得到亮度信号Y、色差信号R-Y和B-Y,最后发送端将Y、R-Y和B-Y 3个信号进行编码,用同一信道发送出去,这就是我们常用的YUV颜色空间。数字化位通常采用Y:U:V=8:4:4或者Y:U:V=8:2:2。
|
|
|
(3)CMY颜色空间。彩色印刷或彩色打印的纸张是不能发射光线的,因而印刷机或彩色打印机就只能使用一些能够吸收特定的光波而反射其他光波的油墨或颜料。油墨或颜料的三基色是青(Cyan)、品红(Magenta)和黄(Yellow),简称为CMY。青色对应蓝绿色,品红对应紫红色。理论上说,任何一种由颜料表现的颜色都可以用这三种基色按不同的比例混合而成,这种颜色表示方法称CMY颜色空间表示法。彩色打印机和彩色印刷系统都采用CMY颜色空间。在彩色喷墨打印机中,将油墨进行混合后得到的颜色称为相减混色,相减混色利用了滤光特性,即在白光中减去不需要的彩色,留下便是所需要的颜色。如印染、颜料等采用的相减混色。相减混色关系式如:黄色=白色-蓝色,青色=白色-红色,红色=白色-蓝色-绿色,黑色=白色-蓝色-绿色-红色。相加混色不仅运用三基色原理,还进一步利用人眼的视觉特性,产生较相减混色更宽的彩色范围。激光打印机、喷墨打印机可以用减色合成法打印彩色。
|
|
|